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第137章

转生为史莱姆-第137章

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    这个发现让史雷音没有对自己的改良电磁炮失去信心,但却不得不放弃了把寒冰巨人当成活动铠甲使用的想法。不过,拿来当成肉盾还是不错的。

    由于寒冰巨人的移动速度比较慢,史雷音在再度测试了转向等几个方面之后,回收掉了寒冰龙的碎片。失去寒冰龙碎片魔力供应的寒冰巨人外表虽然没有变化,但攻击和防御力都急剧下降,很快就恢复到了原本元素人偶的程度。而史雷音在回收碎片之后,再度尝试了一下吞噬融合,依旧是完全没有反应。好像之前作为魔力源根本就没有消耗掉寒冰龙碎片一丁点的魔力一般。这在史雷音失望之余,也知道了可以放心使用寒冰龙碎片制造寒冰巨人。

第三卷 第四十四章 史雷音的魔法(三)() 
寒冰巨人的出现对于史雷音来说只算是一个意外之喜,在基本把握了快速释放出寒冰巨人的方法之后,史雷音就将这个底牌级别的魔法扔到一边。顶点 S.C更新最快

    没有寒冰龙碎片级别的物品作为召唤元素人偶的伪核心,这个召唤类的魔法还是只能当成一个短暂起效的魔法来使用。对于史雷音来说,也只有持续时间较长的泥人和水人相对比较实用一些。

    当然,还是如同之前对于魔法的改良方式,质量不足数量弥补。单一的泥人威力不过是一阶魔法,但是数量一旦过百,先不说威力如何,看起来还是挺吓人的。

    稍微玩了一会泥人大军之后,史雷音就失去了兴致。这种完全没有美感可言还有点臭味的召唤物数量多起来只会另人厌烦而已。而且召唤近百泥人就几乎消耗掉了史雷音十分之一的魔力储量,让他不得不先回去进食补充能量。

    再度回到测试场地的史雷音把注意力重新放回到了对于魔力图案的修改上。不务正业的测试召唤元素浪费掉了足足两天的时间,和大量的能量。这让史雷音对于自己的发散性思维有些恼怒,但又没有太好的办法,只能尽可能的自己有意识的改良这个问题了。

    魔力图案在元素属性这一部分显然是没有了任何的改良的余地,只能替换图案,但更改图案结构是无法制造出新的元素来的,从冰元素和水元素这两个十分接近的元素图案都有着明显区别就能看出来,元素图案应该是属于这个世界的定律级别的存在,只是被发现而非被制作。

    不过后面三个图案史雷音就不认为它们也是无法改动的了,排除那个代表着开关或者是是否蓄力的图案,剩下两个都有着十分足够的余地让自己来进行改动。

    最容易改动的就是魔法外形构成的图案了。和属性图案不同,外形构成图案几乎可以任意的改动,只要是保证图案本身是一个封闭的只有一个入口和出口的迷宫形状,无论怎么变动内部的迷宫构成,魔法都可以不受影响的释放出来,只不过这个外形就会比较的奇特。

    例如最一开始就被史雷音拿来作为实验对象的泥人召唤的外形构成图案。对于泥人这种几乎就是一团竖立起来的泥团,只能勉强分辨出手和头部的外形,史雷音是已经不满很久了,因为这个外形不仅是泥人的,而且还会影响到其他元素人偶的外形,导致所有的人偶都是这种完全分不清楚是人偶还是一团元素的形状。

    所以史雷音最初就开始改动这个构成图案。由于泥人这种简单的外形,构成图案事实上也并不比元素箭的图案要复杂多少,史雷音稍微测试了一下就发现三条简单的线路代表了泥人的头和手,一条复合线路则代表了身体的构成。经过召唤测试之后发现,修改这些线路的长短和粗细都会导致泥人对应的一些变化。而增加线路的复杂度则会让泥人的身体变的更细致,不过这种细致需要经过大量的测试才能够得出史雷音想要的那种结构,再测试了十多次都只是让泥人的手变成了树枝一样的分叉而不是一个手掌后,史雷音还是放弃了这方面的改动。头部方面的进展稍微好意些,史雷音意外的发现了让头部不再是肩膀上一个半圆那种保温杯形象而是有脖子和一个椭圆形脑袋的形状的线路构成。当然,五官什么的还是无法形成,倒是找到了一个适合召唤火元素或雷元素时的宛如头发竖起的头部形象。

    放弃了把人型精细化之后,史雷音也尝试了把人型结构彻底改掉的改动路线。史雷音获得召唤类魔法中,也有召唤出元素蜘蛛之类的召唤昆虫系的魔法。这种魔法的结构图案和召唤泥人的图案有着较大的不同,但终究还是遵循了封闭式图案的规律。简单的改动之后,史雷音很容易就得到了如何召唤出非人型元素体的方法。并且通过一些小小的改动,史雷音得到了一个魔物人面蛛的召唤物外形。这是一种有着人类的上半身,而下半身则是蜘蛛躯体的智慧魔物种族。但是数量十分的稀少,史雷音也不过是通过传承记忆得知这种特殊的魔物种族的存在。能够凑巧弄出这种稀有魔物的外形对史雷音来说算是一个意外之喜。不过这种魔物在史雷音的记忆中并非是因为本身的**实力而出名,反而是以特殊的蛛丝使用能力和黑暗魔法名扬魔物界。因此,史雷音在得到外形之后,立刻进行了改动,向着提高**攻击力的方向。

    下半身的蜘蛛身体主要的改动就是八足的尖锐足尖,由于原本蜘蛛的头部成为了人类的上半身。蜘蛛比较强力的攻击武器螯足以及口器都没有了,剩下能用来攻击的就只有八对步足。因此史雷音通过改动那些步足的图案使得这些步足变的尖锐且坚硬,虽然用泥或者水构成的时候无法坚硬到什么程度,但如果把元素改为岩石或者冰就会拥有十分可怕的穿透力。

    为了对应泥人或者水人形态时杀伤力不足的问题,史雷音则是在人型部分进行了改动。改动分为两种,一种是把双手部分变成多分叉的尖刺,直接通过尖刺进行攻击。另一种则是变成柔软的鞭状形态,不仅可以进行抽打攻击,还可以对目标进行捆绑,限制目标的动作,和尖刺一样,这种鞭子也可以分成数条,看起来就像是章鱼的触手一般。

    在进行这些改动的时候,史雷音还注意到了一个问题,就是这个构成图案本身越复杂,魔法的构成速度和需要的魔力就会越多。当史雷音完成这个人面蛛外型的改动后,他发现这个魔法所消耗的魔力已经是之前普通泥人魔法的三倍多了,威力虽然也有了长足的提升,但显然并没有提升到三倍于泥人的程度。唯一值得欣慰的是,这种改动算的上是质的变化,至少对于那些泥人无法造成伤害或者拖延效果的对手,这种形态却可以达到一定的效果。当然同时也有一个坏消息,就是火元素和雷元素都无法使用这种形态,魔力消耗过于快速,这两种元素的召唤时间连一秒都无法超过,当个瞬间盾牌都不行。另一个不好不坏的消息就是,寒冰龙的碎片也无法使用这个形态,事实上无论什么形态的冰元素召唤,在使用了寒冰龙碎片之后,都只会变成寒冰巨人的形象。

第三卷 第四十五章 史雷音的魔法(四)() 
当史雷音回过神来的时候,他对于魔法人偶的外形的改造已经完全偏离了实用的领域。顶点 S.C更新最快在基于之前的人面蛛的外形上,史雷音对魔法人偶又做了进一步的改动,把人型部分的双臂变成了炮管形状,八足的蛛型身躯变成了四足,浑身变成如同机械外形,整个人偶看起来就像是来自未来的四足机械战车。然而除了增加了魔力消耗外,威力还不如之前的人面蛛形态。乐此不疲的史雷音还细心的通过增加细小的纹路来对人偶的外形进行雕花一般的改动。花了足足两天的时间,史雷音才从这种无用功中清醒过来。

    清醒过来的史雷音,不仅仅意识到自己这种无意义的外形改动上做着无用功,还意识到了自己的思维似乎受到了局限一般,一直固定在元素人偶方面。或许是因为一开始就使用泥人召唤这个元素人偶召唤魔法作为改动的对象,无论是改变元素性质,还是改动魔法外形,自己都不由自主的在这个魔法的基础上进行改动实验,而没有选择其他例如元素箭这种更为简单的魔法来改动。

    事实上,元素箭类魔法的构造图案远比元素人偶召唤类魔法构造要简单。意识到这一点的史雷音立刻就把改动实验的方向转向了这些更为简单的一阶魔法上。

    水箭术火箭术这种元素箭类的魔法的构造图案基本就是由一条直线构成。这些虽然被称为箭,但其实就是一个橄榄形状的锥型元素集合体,而构成这个外形的图案也就是和外形一样的由一根粗厚的直线构成的锥型。

    看到这个情况,史雷音的改动也很简单,直接改变这根直线的图案。很轻易的就把元素箭变成了元素剑,元素枪,元素矛,元素斧,甚至是元素兔子,元素猫,元素狗之类的各种形状。当然,这些形状都是平面的。

    至于威力,哪怕史雷音吧元素箭改造成了元素龙的样子,威力依旧还是一阶的元素箭的程度,甚至破坏力还要弱上一些,原因是失去了尖锐的外形,龙头看起来威猛是威猛了,破坏力和尖头却是不能比。

    当然,元素龙的造型也不过是史雷音满足一下自己无法释放高阶魔法的心理而已,通过这个手段改动外形制造出来的元素龙,和五阶的元素龙召唤外形上只有略小一些。大量释放的时候,看起来空中群龙乱舞很是壮观。

    不过最终,史雷音对于元素箭的改动还是仅仅只是把箭这个字更形象化了。箭的外形比起原本的锥型要更节省魔法,破坏力,飞行速度和距离却都比锥型更高。

    史雷音也尝试过像是人类使用火箭,爆炸箭这样的方式,在元素箭上进行改动,增加其威力。但虽然可以在外形上做到,却无法做出类似命中后二次爆炸的效果,多余的魔力只会增加元素箭的穿透力和第一次攻击命中后的破坏力。

    意识到自己无法进行改动,已经拥有的魔法中又没有可以用来借鉴的例子,史雷音也只有放弃这方面的想法,把改动的目标转向第三类魔法。

    元素人偶召唤是制作肉盾,元素箭这些属于攻击,第三类则是贴身防御。也就是元素盾和元素护身这类魔法。

    史雷音通过魔核能够学到的防御魔法也就是水盾,风壁这一类的低级贴身防御魔法。在防御性质上除了岩石铠甲这个利用石头增加防护能力的魔法之外,其他的元素防御几乎都弱的还不如一件金属铠甲。

    不过在改良方面,这些防御魔法却比之前两种有着更高的扩展性。这其中比较重要的一点就是,防御类魔法的结构上比前两者多了一道魔力补充的链接图案。这是使得防御魔法在释放之后,还可以通过使用者补充魔力。而这个特点史雷音第一时间想到的就是魔力铠甲。

    作为史莱姆,史雷音对于物理攻击上的防御能力高的简直发指,在吞噬了圣史莱姆王灵体之后更是拥有了几乎物理免疫的相位能力。但是在对抗魔法上,史雷音还是有所欠缺的。哪怕是这一次大量吞噬其他史莱姆,使得自己对部分元素已经接近免疫的程度,史雷音还是本能的知道自己在魔法上还是有一些弱点,只要对方拥有足够强大的实力,依旧能够通过魔法攻击伤害甚至杀死自己。这种源自本能的警告,让史雷音对于提升魔法防御的方法十分的敏锐。

    改动防御类魔法,将之变化成自己的一个重要的魔法防御手段,是史雷音第一时间就确认的目标。有了大方向,剩下的也就只是怎么做而已。

    史雷音会使用的防御类魔法主要分为盾形和环形两种。前者就是一块方形或者圆形的元素聚合体,例如水盾,火盾,土墙之类的。后者则是环绕在身边一道或数道元素,例如最常见的风障,火环。唯一比较特殊的是岩石铠甲这个将岩石泥土的混合体覆盖到身上形成包裹的魔法。

    史雷音先是分析了三种不同防御魔法的图案特性,对比了一下各自的优缺点。盾形魔法的防御力比较突出,由于是单面性质的防御,对于来自正面的攻击,哪怕是火元素盾也拥有十分不俗的防御效果。缺点则是魔法的初始消耗比较大,维持魔法的消耗也较大,并且只能防御来自一个方向的攻击。环形的魔法防御力最弱,防御几乎无死角,如果不受到攻击,维持魔法的消耗十分少几乎到了忽略不计的程度。岩石铠甲的释放消耗和维持消耗都是最大的,但是防御力和防御效果也是最佳的。尤其是岩石铠甲的魔法维持图案和其余两种不同,有着一个小小的分支图案用来聚集地属性魔力,这个图案使得岩石铠甲不仅可以依靠魔力维持强度,还会不停的吸收地面上的岩石泥土来巩固铠甲的完整度和防御力。

    当然,史雷音肯定不可能使用岩石铠甲这样的魔法作为自己的主要防御用魔法。如果要披上沉重的岩石铠甲,史雷音还不如使用崩龙下颚的骨质铠甲,又轻盈又坚硬。对于史雷音来说,最好的选择就是使用风系元素制作出类似岩石铠甲的防御。

    对于风翔龙那种物理魔法兼具的护体旋风,史雷音其实眼馋很久了。然而那种旋风属于风翔龙的天赋能力,在无法吞噬获取风翔龙能力的情况下,史雷音也只能眼馋一下。不过现在利用岩石铠甲的魔法改动制作出旋风铠甲,感觉上也和凤翔龙那个护体旋风有个七八分的相似。

    更换属性是很简单的事情,不过实际魔法释放出来之后却出现了不少的问题。例如忘记同时改动那个吸取土属性魔力的小分支,�

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