玩家之心-第96章
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虽然可能游戏的程序本身并不是连续的,但是却可以通过不断滑动的页面,让玩家产生一张自己在一个很大的世界里探险的错觉。
不过,有个问题就是这个世界不自由,只能按照设计者的思路,设计者规定出来的一条路线前进。
既然是家用游戏主机平台上的游戏,快节奏这一街机必备的要素在这里就是非必备的了。
那么,是否就可以设计一款与现在线性流程不一样的非线性流程游戏。
游戏的要素也可以增加很大,从现在单纯的考验动作,延伸出解谜等等要素,并且这种模式还很适合剧情展开,更容易让玩家理解游戏的世界。
当然,这样会增加一定的文字量。
这样做的后果,就是这款游戏未来在被盗版的时候,可能会让一些非本语言的盗版玩家感到苦恼。
不过,电子游戏从简单到复杂是必然的发展趋势,高桥脑海里的游戏,就算是不由他来做,也会有别的厂商去做。因为,这是游戏发展的趋势。
顺水而行才是正道,逆流而动顶多掀起一片水花。不过,绝大部分人,哪怕是弄潮儿,都分不清潮流的行进方向。
“非线性流程动作游戏”这样的一个基调定下,接下来高桥需要思考的就是这款游戏的题材。
虽然毫无疑问,这款游戏依旧会在万户宇宙的框架内。但是,总是一个背景还是会让玩家们感到腻烦。
奇幻的背景让人乏味,不如离开“奇幻星球”表面,进入宇宙,开启在一个又一个星球表面的探险。
不过……
这样有一个问题就是绝大部分曰本玩家,接受不了阴暗的宇宙风格。那就不能走阴沉而晦暗的风格。
嗯……
那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。
一个快要散架的蒸汽动力机器人,在宇宙中漂泊的故事。
就在即将动手的时候,他忽然想到了记忆里的一款游戏,与自己现在想的这款异常相似。
那就是自己原先曾经玩过的任天堂的《银河战士》,这款游戏还有一个名字叫做《密特罗德》,是由横井军平领衔制作的非线性游戏先驱。
当然,这都是在另一个世界,高桥曾经的世界。
现在这个世界,虽然大体上看好像还按照原有的脉络在走,但因为高桥,已经有很多事情改变了。
像是红白机磁碟机还没有动静,而《俄罗斯方块》也比“原先”早火了十年。
横井军平此刻正在苦恼《俄罗斯方块》机的热销,也没有功夫放下硬件,来进行软件开发。
所以,《银河战士》这款直接影响了《恶魔城》诞生的游戏,现如今还没有传出来什么消息。
在这个连“微创新”都不算是抄袭的年代,高桥才不会有什么心理负担,不去做这款游戏,而是等横井军平来做。
《宇宙战士》,高桥在纸上写下标题,这当然不是最后发售时候的名字,而是代号。
这个代号依旧具有误导性,听起来有点像是《星际战士》的亲戚一样,很容易就让人联想到纵版卷轴射击游戏,而不是动作游戏身上,这就是代号存在的意义。
接下来,高桥在策划案上开始写的就是游戏的背景设定。
蒸汽机器人从废墟上醒来,战胜敌人,寻找自己……
具体的关卡设计先放在一边,粗略的背景设定写完,就是确定大体的美术风格。在满是格子的纸上,想要涂出一个机器人的形象并不容易。低像素就是这样,想要设计出一个鲜明的角色,需要设计师经过无数个日夜的努力。
不过,现在高桥倒没有抠细节,只是画一个比较粗犷的草图。
完成的差不多了,他拿起电话说道,“召集所有空闲的游戏制作人员,开会!”
第十二章 同心【求推荐票……只有一更】()
会议的本质是经过沟通决定和解决一些事情。
公司一大人一多,需要开的会就多了起来,小到每日报道会,大到年终总结会。有些参与公司草创的人,随着水涨船高,往往自己都还没有发觉,工作的中心就已经从具体的事物,变成了开会。
高桥这次召集的会议,目的是决定和确定《宇宙战士》的制作人员,定职定则,制定工作计划。
项目管理是个颇为复杂的事情,曰本的游戏厂商,日后对决不过美国、欧洲的厂商,除了资本层面资金的缺失,再就是项目管理的确不行。
一拖再拖的《最终幻想15》最后出来的成品还不如一个半成品,过于注重细节的铸造,而放弃了宏观的调控。
或许在以前,一张贴图的大小差几千几百字节很关键,但是在存储廉价化、游戏大型化的时代,依旧这样搞就有点本末倒置了。
都说育碧的游戏优化差,但游戏性上缺失却比较少。不会出现大的剧情缺失。
这就是关注点的问题。
当然,这不是说BUG多值得炫耀,但是世间真的很难有十全十美的游戏。资源有限,时间就那么多,想各个方面都做的尽善尽美,那最后只能搞崩整个项目。
有所取舍,这才是正途。
在别人看来,万户与别家游戏厂商的不同,是别的厂商游戏有成功有失败,而万户的游戏都能用成功来形容。
但是,在高桥自己看来,万户与其它游戏厂商的不同,就是与那些由于市场快速膨胀,而资产暴增的游戏公司,在管理制度上的差别。
丰富的资源与落后的管理制度,两者是错位的,后者能够消耗前者。
现在还在涨潮,行业处于上升期,大家钱都多,就算管理有问题,也可以用钱解决这个问题。
但是,任何一个行业能永久的处于上升期么?
不,不能。
人无远虑必有近忧,这句话对于人的集合——企业同样有用。
管理制度混乱的公司,可能偶尔灵光乍现制作出一款好玩的游戏,但绝对不会长久的生存下去。
会议室里的人逐渐增多,万户专门负责游戏制作人,现如今也已经突破了三位数。
美术、程序、音乐、数值、设定……
每一个岗位上,都涌现出了优秀的人才,这很让人欣慰。
“今天将大家着急过来开这个会,主要的内容是我决定制作一款新的游戏,不同于万户以往制作过的游戏类型,是一款动作游戏。”
高桥说完,台下就开始低声讨论了起来。
高桥贵为社长,当然有不经过他人同意,就可以开启一个新游戏制作项目的权限。
但是,动作游戏,这个万户以前真没做过,至少大家都觉得没做过。
唯二和动作游戏比较沾边的就是《泡泡龙》和《彩虹岛》。这个泡泡龙不是街机上那个消除类益智类的《泡泡龙》,而是红白机上真的在吐泡泡的《泡泡龙》,《彩虹岛》与《泡泡龙》算是孪生兄弟,主角能够画出具现化的彩虹,能将怪物困住,能踩在彩虹上让彩虹下落,砸死怪物,将怪物变成冷饮水果。
当然,《彩虹岛》的另一个核心玩法也与“彩虹”有关,玩家可以释放多个彩虹,从一个彩虹上跳到另一个彩虹上,完成向上的位移。
这两款游戏能算是动作游戏么?
能。
但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?
因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。
近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。
一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。
明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从来就没有制作过这种强动作游戏的厂商来说。
高桥抬起双手将声音压下去,“大家或许都听到了一些风声。TE曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?
不!不是!
我脑子没热。
大家觉得万户是一家什么样的企业?
是一家赚了一点小钱就沾沾自喜的公司么?
不,不是。
我认为万户是一个有着远大理想的公司。
为了这个理想,短期内的利益并不重要,投入过多的研发成本也能接受。
当然……万户并没有以梦想之名,强调让大家奉献,少给大家发工资……”
台下传来了一些细碎的笑声。
“既然万户的目标是远大的,我们的目标是远大的,我们能只会制作益智游戏和角色扮演游戏么?
不,不能。
动作游戏作为一个庞杂的分类,以后的发展绝对不可限量。甚至,角色扮演游戏有一天也会放弃回合制而采用动作制。
真到那一天再研究动作游戏?
不可能!
所以,我要趁着岛田挑战我的契机,开始制作动作游戏。
大家手里都有《宇宙战士》的策划案,都看一看,有什么问题提出来。”
虽然开会最忌的就是主持人,也就是领导的话太多。高桥也不想多话,但是不说明白却不行。
统一思想很重要,也很关键。
只有统一思想,才能有强而有力战斗力。
虽然在座的所有人,对于高桥的游戏策划能力,都是非常信服的。但是如果高桥不讲明白,他们虽然也会干活,但终归有心结。用心制作出来的游戏和不用心制作出来的游戏会一样?
不,不会。
会场里陷入了安静,只有空调呼呼吹气的声音。
尽管已经进入秋天,当窗外依旧是一副盛夏的景象。
炙热的太阳烘烤大地,一直猫儿趴在墙壁的阴影下,懒散地转动脑袋,看着来来回回的行人和车辆。
另一只全身雪白的猫儿,则因为吃了高温变质了的鱼儿,不停地重复着上厕所,以及刨土盖上上厕所痕迹的循环中。
温度舒适地会议室内,除了空调的呼呼声,只剩翻动纸页的声音。
第十三章 “学习电脑”【求推荐票!第一更】()
中国东北地区的九月,似乎除了更干燥些,与南方就没有了其它的不同。秋老虎尚未离去,天气依然炎热,蚂蚱们正在跳动着生命中的最后一段时光。
“终于弄完了。”付岩看着装上火车的一箱又一箱的货物自顾自地说道,他拿回对面人递给他的收货单,就登上卡车的副驾驶,居高临下的开始了回到万户中国的路途。
军绿色的解放大卡车奔驰而过,这可不是仿制吉斯汽车,生产了几十年,去年滞销了一万多量的老解放,而是刚刚投产投放市场的新解放。
新解放与老解放相比,不仅更大更能装了,动力也更好了,同时也还更省油了。最重要的是,这台车的可靠性,相比于老解放上了不止一个台阶。
汽车产业的成熟,是一个漫长的过程,在八十年代的中国,开车是个技术活,不仅要回开车,还要会修车。
因为,这个时代的汽车,不管是国外的还是国内的,都有各种各样的毛病,半路抛锚是常有的事。
司机,特别是大卡车司机,在这个年代可真是一个高技术工种。从师傅那里不光得学会开车,常见的问题也得能解决,这样才能出师。
因此,大卡车司机虽然辛苦,但确实一个异常好找对象的职业。
谁家的小伙子当了大卡车司机,来说媒的媒婆能把门槛踩破。
不过,在万户中国附近情况却有些不同。虽然卡车司机依旧吃香,但是与万户中国的员工相比,好像又不算什么了。
万户中国的工资那才叫高,八十年代别说一个人领三位数工资,就是一个双职工家庭加起来一块能领三位数工资,都十分了不得了。
而万户中国则比这了不得还要了不得,虽然万户中国没有公开工资,也不提倡这样做,但是也不禁止员工说自己开了多少钱。
四位数啊!
一个月能开一千多块啊!
原先周围的原著民,还觉得万户中国不怎么样,外国人的企业能怎么样。
但是,第一个月发了工资后,他们的看法就都变了。
七十年代末开始流传开来的万元户,在八十年代依旧是个衡量是否富有的标准。
一个人在万户干一年,两口子在万户干半年就能成为万元户!
在这个以经济建设为中心,唯金钱论的新时代,没有什么比这更能震撼人心。
“抽根烟。”心情不错的付岩递给司机一根燃着的烟,司机双眼目视前方,一只手接过烟抽了起来。
挣得又不比别人多,工作也没人体面。修车总修的一身油污的司机,没有了那种仿佛开惯了看车,看谁都是俯视地优越感,感叹了一句,“你们抽的烟都真好抽!”
“哪有哪有,中华而已。”付岩“谦虚”地说道,“我这就算一般的,他们有钱的都抽外国烟,万宝路了,三五了,抽曰本烟的也挺多,最次的才抽国产烟。”
付岩很是炫耀了一番。
八十年代,是一个中国梦破碎的年代。
改革开放打开国门,让无数国人看到了中国的落后。农村地区还好,随着化工工厂的逐步投产,从传统农业,转化为了石油农业,化肥、农药,让粮食大规模增收。
但是对于国内的发达地区来说,却是一场灾难。特别对于知识分子来说。
原本那种凌驾于中国普通人民的优越感消失无踪,与外国先进国家的乞丐相比,似乎都不如。
前有北(和谐)大教授放弃教职前往美国刷盘子,一年就赚了相当于当教授十年的工资,后有《河殇》系列大型纪录片,探讨“黄河文明”的劣根性,认为中国不应该存在,应该被海洋文明先进的西方国家消灭。
整个国家从上到下,都笼罩在一种自卑的情绪中。普通人也就像付岩一样,认�