玩家之心-第67章
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不过,高桥并不年轻气盛,很少有那种怒发冲冠的时候。
鹤田理事注意着高桥的表情,看着他到底会怎样决断。现在高桥陷入沉思,鹤田认为是正常的。
因为,昨天回去之后,经过智囊团队的研究,他们觉得高桥之所以敢如此对赌,就是因为其在街机上有着三个畅销的游戏系列。
这些游戏系列拥有广泛的受众群,将街机游戏移植到家用机上也是一个传统了。别的移植厂商,都赚了很多钱。万户把旗下三个畅销系列移植,估计也能取得不错的成绩。
如此一来,万户说不定就真的完成对赌协议了。自己银行提供出去的一亿日元虽然能收回来。但那也是无息贷款了。虽说只有一些利息损失,但是相比万户百分之十的股份,已经算是大失败了。
因此,智囊团决定在合同里填上这样一条。并且告诉了鹤田许多应对套路。比如高桥拒绝该如何谈,如果直接拍桌子该怎么说。就连高桥现在沉思地状态,都有相应的应对之法。
高桥此刻的皱眉,其实有很大的表演成分。他从一开始就没想第一款红白机游戏就做移植。
相比于眼前的利益,高桥更在乎的是在玩家中的口碑。他可不想自己苦心经营的万户形象,就因为一款移植游戏,就变成了炒冷饭专业户了。
如此光荣的称号,还是留给光荣和卡普空吧。
但是,他又不能立刻答应。银行这头猛兽不是有勇无谋的野兽。它很狡猾,狡猾到疑神疑鬼。
若是高桥干脆利落的答应了,他们肯定又会觉得自己亏了,高桥有陷阱在等着他们。
高桥艰难地皱眉了十分钟,演了十分钟的戏,过了一会,他抬起头,一副我正在做一个十分艰难地决定的表情,仿若便秘一样说道,“好吧,我同意。”
他说完将文件交给秘书,让秘书将文件交给法务部门,让他们检查一下有没有什么文字上的问题。
鹤田理事见高桥与智囊团给出的行为模板没有差别,他也松了一口气。一想想很有可能通过自己,就让行里拿到万户的百分之十股份。鹤田心里的喜悦简直就要溢出到脸上了。
他十分克制地说道,“祝高桑一切顺利。”
“感谢。”高桥回道。
第四十七章 大海航行靠船长()
一切顺利不是别人说出来的,而是自己做出来的。
高桥虽然自从《泡泡龙》后,就没有过度的参与到游戏的制作过程中去。但是,现在万户的游戏,依旧由他全盘提供游戏的策划。万户负责游戏制作的部门,几乎没有“创造”游戏的乐趣,他们只是执行高桥意志的工具。
这听起来有些残忍,但这个世界上的大部分工作不都是如此。万户现在还作为一个起步阶段,没有那么多时间、空间,还有金钱给员工试错。
高桥希望有一天,万户能够发展到每个员工都可以为自己制作游戏,做自己喜欢的游戏。“用心制造快乐。”
高桥打开保险柜,翻着自己写的设定文稿,剧情文稿,人物形象设计。不时的从里面抽出几张,渐渐地一款新游戏的轮廓就搭建出来了。
虽然《是勇者就下一百层》这款游戏,是高桥对外界“万户不会制作动作游戏”的反击。但是高桥自己也真的明白,《是勇者就下一百层》不过是很初级的动作游戏罢了。就算是这样,调整手感也耗费了长达一个月的时间,想要在三个月的时间,在红白机上开发出一款足够让人眼前一亮的动作游戏大作,高桥觉得那纯属做梦。
稳妥起见,高桥还是决定按照现在万户擅长的路线走下去。
万户擅长什么呢?
《魔法之塔》算是以地牢为主的角色扮演游戏,高桥觉得在红白机上的万户新作应该是角色扮演游戏。
他之所以这么想,基于如下判断。
首先,红白机这种家用游戏机平台,与街机平台最明显的不同,就是家用机平台不是多次付费,而是一次买断的游戏形式。
如此一来,街机上的高难度、高死亡率的游戏模式,就完全可以颠覆了。
设想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一个玩家会喜欢一款相对轻松的游戏,还是一款需要时刻全神贯注,一不小心就会死亡的游戏。
事实上,现在红白机上需要全神贯注的游戏更多。之所以会这样,不是因为玩家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。
包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。
再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。
但是,随着红白机越来越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。
扬长避短。
既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。
剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求黑岛工作室《异域镇魂曲》那样被核心玩家所传颂。
高桥的剧本很简单,依旧是光明和黑暗的二元对抗。
黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。
游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师来制作。
游戏的程序则交给孙明、老李这批人来做。
美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。
“请孙明来一趟。”高桥吩咐道。
“是。”
过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,来到了高桥的办公室。
高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。
之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。
最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将在红白机上发行的游戏做最后的准备。
高桥这一次同样不打算加入到具体的制作过程中去。从万户的上一部游戏《是勇者就下一百层》开始,高桥就开始尝试一种对于万户来说全新的游戏制作管理模式——里程碑模式。
他为游戏设计了多个阶段性的里程碑,这些里程碑可能是一小段游戏小样,可能是某个功能的实现。
高桥不会管具体的制作过程是怎么样,他只来验收成果。就算是成果不如意,他也不会直接批评制作这部分的人,而是去找统筹这一块的总负责人。
虽然说这样不够扁平化,有些影响效率。
但是高桥认为这样明确的组织化,远比一国总统常凯申,越过数级直接指挥一线连一级要来得好。
既然让人负责了那一块,就意味着相信了这个人的能力。若是越级指挥,只会让整个组织迅速的从有序变成无序,在混乱中让整个项目变得一团糟。
就这样,日子一天天的在流逝。
“魔法制作组”里的每一个人的工作都很明确,就像是盲人捏象一样,有人负责捏象鼻子,有人负责捏象腿。这是万户第一次超过十个人同时制作一款游戏。算是万户的第一次“大制作”了。
工作组的人多了,每个人负责的事情就变得很细化。如此一来,制作组内的人们,根本就对游戏的成品没一个概念。
这样一来,虽然高桥没有参与到具体的制作中。
但他就像是一艘在无尽海域里行驶的船长,是所有船员的明灯。不管是水手也好,大副也罢。在没有明确指示标的无尽海域里,只有高桥才是他们唯一的灯塔。
他们能且只能相信船长,相信他能带领大家闯出无尽的海域,到达彼岸,获取金银财宝。
自对赌协议签订两个月后,万户首款“大制作”游戏,终于有了雏形。像是被埋在水里喘不过来气的项目组成员,终于能松一口气了。
高桥,则在“阿尔法版本”里程碑达成之际,马上就来检验游戏了……
第四十八章 调整()
烧录的测试卡带插入红白机,游戏开始运行。
高桥手里捏着手柄,他的身边则围绕着十余个参与这款游戏研发的工作人员。
受限于红白机的音频处理能力,原版很好听的乐曲,没有了那种大气磅礴。不过,倒也有了八位音乐的独特风味。
按下确认键,游戏开始。
“光明与黑暗决斗千年……
黑暗笼罩大地……
勇者再次觉醒……”
由于卡带容量的限制,字库不可能完整。因此,所有的对话都用假名显示。
没有了汉字的日语,显得很是累赘,任何一个受过较高水平教育的日语母语者看上去都很累。
不过,幸运的是,魔法制作组找了几个小孩子来测试。他们对于假名对话的接受程度倒比较高。
毕竟对于他们来说,学习假名多容易,反倒是汉字记起来太累了。
“请按照提示移动,上、下、左、右……”背景介绍的字幕刚刚播完,就是新手教学了。
高桥刚玩到这里,就皱起了眉头,这让旁边负责这一块的人有些心惊胆战。
这就是没有深度参与的坏处,不过,还有时间修改。
高桥没有火气的平声说道,“这块我认为教学不应该这么生硬,应该融入到具体的情节当中。比如这里有个商店对吧,可以提示主角走到这里,让他购买木剑,在这个过程中完成教学。”
旁边地人听到高桥的话,拿起笔开始记录。
由于红白机机能的缘故,每一屏能显示的活动块数量有限。所以,这款游戏的遇敌系统,并不能在地图上看到行走的敌人,是一种随机踩雷的模式。
如果不太了解这种模式,可以想一下初代的《仙剑奇侠传》,它采取的也是这种踩雷模式。
因为三个月的游戏制作时间确实比较紧,而高桥对于游戏完成度的要求又很高,绝对不允许将低完成度的游戏推向市场。
所以,这款游戏的游戏流程相对来说就比较短。为了弥补这比较短的流程,制作组分别采取了高桥所提供的三种解决方案。
一是提高遇怪的频率。可能不遇怪走十分钟就能走到的位置,加入了踩雷遇怪的系统后,需要一两个小时才能走到。
二是迷宫。经常会有一些迷宫要素,迷宫里还有踩雷遇怪,这也很耗费时间。不过,通过迷宫后,往往会有比较好的装备,或者任务道具作为补偿。
三是角色等级、装备系统。等级装备系统在这个年代,基本代表就是《龙与地下城》系列桌游。
曰本电子游戏这边,现在还没有出现特别明显的等级和装备系统。一般都是比较粗浅,像是《超级马里奥兄弟》里那种吃蘑菇,吃花朵进行升级的系统。
这样的系统是因为现阶段的电子游戏节奏都比较快,数值化的等级、装备系统,会在一定程度上破坏游戏的流畅度。还有则是因为电子游戏的发展还比较初级,拥有像是《魔法之塔》那种增加血量、攻击力、防御力、等级、装备的系统,在现在看来有些亢余。
这些都是游戏上的东西,除了刚开始新手引导做的比较生硬外,项目组由于有做过两部《魔法之塔》的资深员工在,设计的也都还过去的。高桥仅仅只在一些小细节上,提出了一点建议。
游戏性做的没有问题,游戏的节奏虽然有些慢,但不算无聊。这算是完成了最基本的步骤。
接下来高桥就开始体验自己设计的世界观了。
日系角色扮演游戏与美式角色扮演游戏,虽然都脱胎于《龙与地下城》。但他们之间却还有比较大的区别。
日系角色扮演游戏更注重情节,更注重剧情。这也是高桥所强调的东西。
而美系角色扮演游戏,则更注重游戏的开放性。像是此刻已经在个人电脑平台上推出的《巫术》等游戏,剧情仅仅是一个背景,“自由”、“开放”反倒是它的核心。
高桥也曾想过要不要走美系游戏的路子,不过,最后他没有决定这么做。虽然在日后,这样的游戏制作思路能做出《横行霸道》这样的游戏系列。但是,在现在这个机能贫弱的年代,做这样的游戏就是在做梦。
这款代号为“魔法”的游戏,是以情节为核心。甚至,连剧情演出,都是分章节的。
游戏一共分为六个章节,分别是毛头小子想当勇者,天降重任的初始章节。再是遇到伙伴一同冒险的成长章节。接着是解救公主,解除危机的小高潮章节。再是短暂平静,发现新危机的章节。再是伙伴叛变的章节。最后就是战胜黑暗的大高潮。
由于游戏设计机制的问题,这款游戏颇为杀时间。预计流程时间二十个小时。这在这个年代已经是一个非常恐怖的时间了。古早的《PANG》、《太空侵略者》流程时间不过几分钟,《超级马里奥兄弟》这样的划时代作品,流程也不过两个小时。
二十个小时对于现在的玩家来说,绝对是一场饕鬄盛宴了。只要游戏性不是太差,游戏没有致命BUG,就凭这个量大管饱的特质,就能取得不错的口碑。
这款游戏照顾了手残党的同时,也让高桥这种反应快、操作好的玩家丧失了最大的优势。
哪怕是高桥,也不可能凭借着强大的操作水平,大大的缩短流程的时间。
所以,高桥这一次试玩,只玩了五个小时。玩到了第三章节的开头,就在神职人员那里存了档,退出了游戏。
“魔法”的存档机制并不先进,甚至可以说很落后。玩过红�