玩家之心-第50章
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“富贵不归家如衣锦夜行。叔叔,咱们好不容易有钱了,为什么不回去看看呢?而且,回去也不光是过年,还有些事情必须回去一趟。”高桥说道。
“行,那就回去。那我这几天就开始准备了,多买些年货拉回去。”叔叔开心的说道,他好像根本没想问高桥有什么事情必须回去做。
高桥看着叔叔兴奋的模样,难得叔叔这么开心,他说道,“叔叔,你别去超市买了,咱们的一家经销商不是也经营百货食品,在他那买一两集装箱既便宜又方便。到时候直接用船拉回去多好。”
“这……太浪费了吧……一集装箱,太多了,太多了……”叔叔有些犹豫。
“怎么会浪费呢?钱赚来不就是花的,不就是为了让人过上好日子的。咱们多买些东西,让村里的人过上一个开开心心的年,不比什么都强。咱们可以苦了自己,但不能亏待了家人啊。”
“行!就按你说的做。我明天就去找野原商事。不过,桥桥你说买些什么比较好。”叔叔下了决定后,又犹豫买些什么东西比较好。
“买些能用到的东西呗。收音机,电视机。再买一些好吃的,天天苞米茬子苞米面,过年了也该进进油水了。这样吧,最少买一百万日元的,最多买三百万日元的。”高桥想了想万户现在拥有的现金说道。
一九八六年一月份的人民币对日元的汇率一直在1:3最有浮动,高桥给出的额度,最少的都相当于三十万人民币,最多更是快达到一百万人民币了。
“这太多了吧……”叔叔很懵。虽然他不太清楚日元和人民币的汇率,但是他觉得一百万日元都快能把整个村买下来了。
“多买点没毛病,这回我回去要和那些官员打交道。用RB货当敲门砖是个不错的选择。叔叔,到时候我给您一个清单,麻烦您按照上面的清单再买些东西。”
“行。”叔叔点头道。
第十章 抗议!()
“抗议!《热血硬派》毒害青少年!”
“抗议!暴力游戏滚出曰本!”
“抗议!游戏厂商你们的良心不会痛么,竟然把这种游戏给孩子们玩!”
“抗议!”
……
“抗议!”
“抗议!”
东京政府门口聚集着很多家长,他们拉着横幅,喊着口号,集体抗议最近火热的动作游戏《热血硬派》。
为什么会这样?原因很简单。就是因为《热血硬派》这款游戏,发生了恶性斗殴事件。造成十余名孩子轻伤。如果单单只是这样,还不会闹到现在这个地步,但偏偏这十几个轻伤的孩子里,有一个刚到医院看上去没什么事,却马上就死了,医院全力抢救都没有抢救过来。
家长们的愤怒,以及有心人的推波助澜,就闹成了现在这样的局面。
虽然还没有成文的处罚下达,但是各大街机厅为了息事宁人,纷纷下架《热血硬派》。忍痛把人气非常火的街机,送到仓库里吃灰了。
高桥倒也听说了这件事,甚至他还外派了几个人拿着昂贵的尼康相机去现场拍了几张照片。
他倒不是因为与岛田有竞争就落井下石,而是作为一个媒体,虽说完全中立客观不可能,但至少要把涉及领域内的大新闻都报道一下吧。
《玩家之心》在短短的两天后就刊载了高桥对于《热血硬派》事件的起因经过结果。并且,声称在一定程度上赞同游戏分级制度,以及街机厅规范。
建议什么样的游戏不适合小孩子玩,要在明显的地方给出标识,避免此类悲剧的再次发生。
与高桥对着干的小学馆,则发表了标题如下的文章,“杀人的是游戏么?”
文章的全部内容,都在尝试论证一个经典问题,“杀人的是枪?还是持枪的人?”
枪只是一件工具而已,没有人去操作怎么回去杀人呢?由此,小学馆方面得出的结论是,正因为人有杀人的心,枪才杀了人。枪是无辜的。
这种言论一时之间占据了东京玩家圈。
“你们不懂游戏圈!”这样的口号也开始甚嚣尘上,极端的甚至想砸烂所有敢说游戏有一点不好的人的狗头。
高桥其实早就听过这样的论调了。但是,他觉得这其实是一个流氓逻辑。杀人的不是枪,但没有枪也确实啥不了人啊。
他不否认任何一个人都会有杀了某个人的冲动,但是冲动归冲动,稍微冷静一下理智重新占领高地就不会再想杀人了。
但你把枪递给一个正在气头上的人,在愤怒的冲动中他开枪了,然后说错的是这个人与枪无关,这怎么想都有些不对头吧。
不过,高桥并没有选择在《玩家之心》上反驳,这种言论哪怕存在着非常明显的逻辑错误,但却依旧很有市场。
传媒蛊惑人心的力量远比普通人想的要强,甚至你以为自己是个独立自主的个体的时候,其实你喝的每一瓶矿泉水,穿的每一条内裤,都是传媒想让你穿的品牌。
不过,高桥倒也没有完全退缩。解毒药不一定有用,但不代表以毒攻毒没用。
高桥在《玩家之心》上赞同了小学馆的言论,并且添油加醋,列举了很多类似的例子。
“凶手拿着刀杀人,刀是无辜的。
女性在街上被强(和谐)奸,强(和谐)奸犯是无辜的,谁让被强(和谐)奸的女性穿的那么少。”
传媒的一大特性就是普通民众对于那些高深的理论并不感冒。反倒是那些简短有力的段子,更容易吸引人心。
高桥用这种似粉实黑的方式,确实让一些人理解了小学馆发言的流氓逻辑。
不过,高桥能够做的也就这么多了,这件事情的后续发展,除了《玩家之心》上照例关注外,整个万户就没有再参与这件事情了。
经过了长达一个月的完善和最后的优化,《泡泡龙》终于上线了。
这款游戏其实在已经玩了许多街机游戏的玩家看来,既不激烈,又不刺激,不是很能让他们提起劲儿。
甚至,有一些《魔法之塔》的忠实粉丝,已经开始说高桥的底蕴不足,能力有限,《魔法之塔》只是一个偶然而已了。
更有甚,一些不喜欢高桥的人,开始恶意的四处宣传《魔法之塔》其实本来是哈德森的项目,高桥携带项目背叛哈迪森。你们之前都被他蒙蔽了双眼。《魔法之塔》出来的时候你们好顶赞,《泡泡龙》出来了,你们就知道是怎么回事了吧!
任何与业界主流不相符的东西都会被唱衰,当初《魔法之塔》是,现在的《泡泡龙》依旧是。
不过,高桥并没有太在乎这些核心玩家的看法。因为,《泡泡龙》的主要受众群体,就不是这班几乎接近于无业游民的资深玩家,而是那些对于游戏手忙脚乱的女性们。
名叫苏畅的中国画手,经过了《魔法之塔》的锻炼,技术已经增长了许多。
尽管发色数,色板之类的都有限制,但是他却带着脚链跳舞。用点阵图描绘出了软乎乎的史莱姆,以及萌萌哒的泡泡龙。
《泡泡龙》并没有直接进入街机厅,在各个核心玩家总拿《泡泡龙》推出了这么旧,街机厅还没有《泡泡龙》,来嘲讽《泡泡龙》的时候。
《泡泡龙》已经在各大商场,各大商店街赚疯了。
首先第一眼看上去,街机框体上萌萌哒泡泡龙和史莱姆的涂装就吸引了女孩子们的注意力。
这种可爱的涂装,可比那些愚蠢的男孩子喜欢的战舰大炮好太多了。
接着《泡泡龙》这种弱反应的游戏玩法,以及实际也确实很萌的画风,再一次圈住了少女们。
女孩子们对于自己喜欢的事物从来不吝啬花钱。
你看那些上了年纪的女孩子,也就是家庭主妇大妈们,不就用她们雄厚的财力,养起了辣么多的男团。
也就是后世那些死肥宅,能为了一张握手卷,买上几十张专辑,将小姐姐们的专辑捧到云端。才能秒掉这些恐怖如斯战斗力强悍的大妈们吧。
开拓了新兴市场的《泡泡龙》,再一次让万户赚了个盆满钵满。如雪花一般的订单像是不要钱一样飞往万户。
万户刚刚不那么捉襟见肘的产能,再一次到了需要扩张的地步。
第十章 人事调整()
掌握一家企业,或者一个政权的关键点有几个?
两个。
这两个关键点是什么?
财权、人事权。
只有掌握这两点,才能保证一切都在控制之中。
万户的财权确实都在高桥和叔叔的手里,但是人事权却有些微妙了。
因为招工都是招的底层人员的缘故,入职万户的职工,大多都有一些社团背景。
尽管万户的人事部门可以选择任用或者辞退这些员工,但是再招来的人还是与这些社团有瓜葛。
这样相当去在万户人事系统里掺砂子的现状高桥绝对不能容忍。
他以零容忍的态度要求所有入职万户的员工,无论之前混什么组织,进入万户后都要退掉。
高桥这个动作虽然是在万户内部,但与外面那些帮派来说,却等于间接削弱了他们的力量。这样争夺人事权的行为,他们不能容忍。
不过,他们也没有动手。
万户可是正经企业,现在曰本电子游戏如日中天,像是万户这样的当红游戏企业每个月的纳税数额就不在少数。
警察们虽说平常都没什么存在感,但是只要万户之类的纳税大户招招手,那些警察就会像是哈巴狗一样摇着尾巴冲过去。
明的不行不代表暗的不行。
但是之前东北帮与龙内组的血战,又让各个组织对于东北帮很是忌惮。别说武装冲突了,就是普普通通打个交道,都没有人愿意去。
万户虽说不允许社内成员有外部的帮派关系,但其实大部分人都把万户当做是东北帮的私产。
东京赫赫有名的极道组织,最近不也因为推出了大红的《热血硬派》,而被推到风口浪尖了嘛。
这些社团组织并非没有正经生意,他们看到电子游戏这么火爆也想参合一脚。但奈何这不像高利贷保护费那样用肌肉就能占领,而智力这方面他们虽然擅长勾心斗角争夺权力,但还真没在制作电子游戏这上面点技能点。
因此,虽然眼红,但也只能眼红。
话说回来,高桥说不让社内有帮派组织的人,受影响最大的还是东北帮。
其他帮派都因为各种各样的原因所退缩,所以最后就成了万户与东北帮的博弈。
而落到人头上,就是万户的社长——高桥,与东北帮的老大——蔡东升的博弈了。
蔡东升依旧话不多,人有些闷,他也没有太大争权夺利的心思,他直接说道,“我组建东北帮的目的,就是为了让同乡们过上好日子。现在有了万户,他们能过上好日子了,不用担惊受怕,还有盼头了。让他们退出社团,我自然双手赞成。不过,你也知道,一个组织存在的时间长了,总会有各式各样的渣滓。有些人不愿意过普通的生活,反而爱上了刀尖舔血的日子了。
所以啊,高桥,虽然我想答应下来,但真的……”
蔡东升的眼睛里有着苦涩。
伟大的领袖曾经说过,“党内无党,帝王思想。党内无派,千奇百怪。”
任何一个组织,只要存在的时间长了,人数多了,总会产生各自小的利益群体。
哪怕是名义上的老大,如果侵占了小圈子的利益,也会受到猛烈的反击。
“我懂了。”高桥点了点头,知道该怎么做了。
首先,他让所有万户的员工宣布脱离各自的帮派,一刀两断。
但是这种口头上的誓言和落在纸上的承诺,高桥是信不过的。
因此,他顶着完不成订单,经济上会有巨额损失的压力。在生产的动态过程中,不断的调整人员配置。
经过了长达两周不停地频繁调整,终于确保每个最基础的工作组织,没有太坚固的小圈子了。
高桥把各个最基础的工作组织命名为“班”,一条生产线大概要三到四个班配合。而每条生产线因为二十四小时连续生产,是三班倒的生产状态。所以,每条生产线上工作的工人,都有四十多人。
而除了各自班的班长以及整个一个大车间的车间主任外,高桥还给每条生产线配置了一个指导员。
这些指导员的职责,就是负责他所管辖的人的生活、心理问题,除此之外还要避免新的帮派的产生。而这些指导员又直接对高桥负责。算是高桥伸到万户基层的触角。
当然了,任何单一的信息来源都不靠谱。因此高桥又有数个没有说明是谁的直接情报员。
如此一来,一个相互制衡相互监督的体系就组建完成了。
不过,高桥却并没有因为自己想要组建的体系完成了就送了一口气。人事或者说管理上的事情,永远是一团乱麻。
哪怕最严密的体系,也会因为组成这个体系的基本单位——人,而出问题。
就像是工厂的生产过程在外人看是静态的一样,管理在外人看来也是静态的。
高桥在这个实际很动态的过程中,在没有太耽误产能,产能甚至还在继续提高的情况下,完成了组织的调整,不得不说这是一个值得自豪的成就。
不过,留给万户的时间不多了。
仿制游戏依旧猖獗,如果想要赚更多的钱,就要有更爆发的产能。
在理清人事上的问题后,高桥又在生产商用了一个大招。
万户的主要生产线不做框体了!开始大量向外批发《泡泡龙》的基板了!
高桥这样做是有依据的。
事实上尽管街机框体,也就是外壳该是什么样子,并没有一个统一的行业标准。
但是,因为成本、安全、耐用、美观等诸多条件的制衡下,绝大部分街机都采用了相对通用的框体形态和按键。
而电子游戏的宿命就是生命周期短,淘汰速度快。以前淘汰的街机不是放在仓库里吃灰,就是为了避免销毁电子垃圾那繁重�