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第358章

玩家之心-第358章

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    大家觉得重力传感器能制作什么样的游戏呢?

    我觉得,可以制作这样的一款游戏……”

    幻灯片继续切换。

    “重力传感器是能感应到手机倾斜角度的,因此我就想我们为什么不制作一款可以随着手机左右摇晃而改变游戏内操控角色情况的游戏呢。

    这款游戏应该是什么样子呢?

    我认为这应该是一块快节奏的游戏。

    我思考了一个月,觉得应该是这样的一款游戏,我把它的名字叫做《神庙逃亡》。”

    幻灯片切换到游戏画面的预想图。

    “这是一款逃亡游戏。我们的主角前往一个神庙探险,但是却被神庙里的神秘生物发现,并且神秘生物对他进行追杀。

    而玩家这时候只能沿着一条道路进行逃亡。

    这一路上会有金币,引导着玩家完成我们想要的操作。

    同时,也会有种种障碍物,玩家可以通过重力感应来躲避这些障碍物。

    大家可能会担心重力传感器的灵敏度问题。

    不用担心。

    实际上在我设计中的这款游戏,它其实只有三条‘道路’。

    第一条是正常拿着手机什么都不做。

    第二条则是向左倾斜手机,第三条则是向右。

    没错,大家可能已经想到一些与此相同的游戏了。

    科纳米在一九八五年在红白机上推出的《火箭车》其实与我想的这款《神庙逃亡》的核心玩法相同。

    当然了,除此之外,也有一些需要滑动屏幕来完成的操作。

    例如屏幕中间有障碍物,通过下滑躲避。

    例如道路是断裂的,需要滑动上跳跳跃过去。

    下面是我只做的游戏实际演示画面,请大家观看大屏幕。”

    负责幻灯片的助手,将幻灯片最小化,然后切换到视频播放器。

    虽然说是实机演示画面,但是就是录制的视频。

    因为现在虽然已经有投影技术,但是万户的手机并不支持实时投影。

    而这款演示当中的《神庙逃亡》,也是一个十分简化的版本。

    玩家操控的角色是一个由黑色的线条组成的火柴人。

    而地面也是黑的,所谓的金币也仅仅只是一个又一个黑点罢了。

    虽然看上去平平无奇,但是游戏实际运行起来之后,却让在座的不少人,都身体往前倾斜了不少。

    如果问他们的感受是什么,什么游戏与这款游戏最像。

    他们的回答会是二维时代的《刺猬索尼克》。

    《索尼克音速鼠》系列是世嘉一段时间的招牌作品,它展现出的是当时在其它游戏上,从来没有让人感受到的速度感。

    虽然在三维游戏时代,三维游戏的速度感已经被赛车游戏展现的比较淋漓尽致了。

    但是,《神庙逃亡》给人带来的感觉却又不一样。

    要知道,左右摇晃手机,已经可以算是体感操作了。

    体感操作本身就是一件听起来高大上的事情。

    因此,游戏演示刚结束,就有人迫不及待的支持了这个项目。

    “我支持这个项目的立项!我觉得这个项目非常有趣!一定能够获得许多玩家的喜欢的!”

    “我支持!”

    “我也支持!”

    ……

    参加这次会议的最高领导,看到了超过三分之二的人选择支持,他开口说道,“《神庙逃亡》项目立项开始制作。”

    制作游戏,并非只有一套理论。

    如果采用巴甫洛夫的理论,或许永远都不会制作出《神庙逃亡》这种游戏。

    为什么呢?

    因为相比于这种炫技的游戏,那种肉骨头更加方便快捷。

    既然玩家在这样两款游戏上,都能收获快感。

    为什么不让玩家选择那一款更加高效的呢?

    但是。

    玩家需要的游戏体验,并不是单一的。

    而是需要多元化的。

    因此,既需要肉骨头又需要吃青菜。

    要知道,人类之所以吃单一食物会觉得腻歪。

    其实是因为这世间万物都有毒性。

    而人类在食用食物的过程中,需要解毒。

    而不同的食物对应的解毒器官和通道是不一样的。

    如果一直吃一个食物,就会让某一个通道过载,造成不可逆转的损伤。

    吃东西都是如此,玩游戏又怎能突破这个规则呢?

第五章 遭人嫉妒() 
    适应市场还是改变市场,这是一个问题。

    不同的厂商都希望自己是能够引领潮流的。然而,事实却并非如此,绝大多数的厂商大多数时候都是陪跑的角色。

    决定他们只能当陪跑角色的原因有很多,不过大多时候都还是在一个人字上。

    为什么说在一个人字上呢?

    因为公司是由人组成的。

    一家公司的创始人是什么样子,这家公司这就大概是这个样子了。

    如果这个创始人是个得过且过的样子,那么这家公司就是一家得过且过的公司。这几乎没有意外发生。

    所谓的上梁不正下梁歪,有时候人们总说下梁歪,说皇帝是个好皇帝,但是绝大多数时候我们来想一想,如果没有人起一个模范带头作用,下面的人会胡搞瞎搞么?

    当然了,这个例子并不适用于中国古代。

    中国古代所谓的皇帝,说是天下共主实际上却只是口头上说上一说而已。

    熟悉近代史的人都知道曰本人曾经放言称要三个月内消灭中国,许多人以后来人的角度来看,觉得他们是在瞎扯淡。

    然而他们真的是扯淡么?

    不是。

    为什么这么说?

    因为曰本人太了解中国的历史了。

    要知道,中国历史上的统一,并没有想象中的那么难。像是明朝覆灭,满清入主中原也不过才最多不到二十万人,却得到了偌大的天下。

    为什么会这样呢?

    就是因为所谓的中国是割裂的。

    对于地主们来说,他们不在乎谁当皇帝。

    他们在乎的只是自己的地够不够多,以及是不是要交税。

    如果之前的一个皇朝,说因为要抵御外敌而加税,对不起,您想多了。

    如果还能转移给普通农民的时候,会转给普通农民。

    如果饿殍四起,起义已经接连不断的发生了,那么抱歉,他们反倒是会倾向于不向他们收税的人。

    就像是资本无国界,资本家也没过国界一样。

    土地资本同样也是一种资本,虽然地主的土地并不能转移走。

    但是,他们却可以选择最大的地主,也就是皇帝。

    因此,这些地主可以说是天然的卖国贼。就像是买办再怎么喊着自己爱国,也绝无可能让本国发展科技工业的。

    例如山东有个最大的地主,好撑传承了上千年的孔府,最喜欢的事情就是一旦起战乱,就赶紧去提交劝进表。

    当然了,他们也是有技巧的,并不会孤注一掷。

    比如说,老大会投诚曰本,老二就会投诚国民党,老三就会混入土共。

    总之,无论谁赢,孔府的道统都依旧会在。

    而这种多面下注,在历史上也是一种常态。

    哪怕是诸葛亮所在的诸葛家族也是如此。

    要知道,诸葛亮的兄弟们,可都分别为其它的势力服务。

    这种传统传承了不知道多少年。

    所谓的天下无人不通共,看起来像是土共厉害,但实际上也仅仅只是之前的惯性而已。

    大家本来就是多面下注,既然土共已经具有胜势,为什么不选择土共呢?

    而曰本人仅仅只是依照着历史惯性在前进。

    无论是他们要三个月内推平中国,还是自杀式的偷袭珍珠港,都是因为他们在某种程度上觉得,只要拿下了最硬的一仗其它地方就会来分分投诚一样。就像是在中国历史上发生一次又一次的事实一样。

    然而,曰本忽视了现代工业的力量。

    在古代可能会发生的事情,在工业革命却不可能发生。

    曰本的战败,因此也是理所当然的事情。

    如果将国家比喻成一个公司,曰本就是一个很极端的公司。这样的公司因为他们的极端,可不是可以在短时间内获得高成就呢?

    答案当然是可以的。

    只是,这种成就不会长久就是了。

    《神庙逃亡》这款游戏出现在万户手机商店里刚开始的时候还没有多少人下载。

    因为万户手机商店的推荐机制,比较特殊。实行的是双轨制。

    一条轨道就是万户依照着一款软件的质量,用户是认可程度等等为标准,判断出来的一款软件的好坏,进行推荐。

    另外一个就是竞价排名了。

    没错,万户的竞价排名是**裸的。

    不过,与万户推荐或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。

    绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。

    但是《神庙逃亡》这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起来了。

    甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。

    这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。

    而这对于这款游戏所在的公司来说,却不是一件容易的事情。

    要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字来概括,是什么呢?就是--外包。

    没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。

    是他们的技术不行么?

    不。

    是他们没有创意么?

    也不是。

    那是什么呢?

    是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。

    要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?

    不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。

    在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。

    拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。

    再这样的情况下,又怎么能奢望梦想呢?

    然而,万户手机这种发行零成本却让他们看到了希望,他们发行了自己的游戏。

    花费的广告费用,也比想象中的要少,却迅速的就赚回来了,在这样的情况下,他们为什么不喜欢万户手机这个平台呢?

    只是……

    许多人却看不上他们的幸运,认为他们制作的根本就不是游戏……

    不过,不遭人嫉妒怎么是英才呢?

第六章 随波逐流() 
    不管别人认为不认为万户手机是不是一个正经的游戏平台,不管别人是不是认为万户手机上的游戏算不算游戏。

    总之……在地铁拥挤的过道内,在公司里的卫生间里,都有人在玩万户的手机游戏。

    为什么玩万户手机的游戏呢?

    因为他们可以不用带一个额外的掌上游戏机了。

    要知道,虽然专业的事情交给更加专业的设备去做,是一件很正确也很有必要的事情。

    但是对于大多数人来说,难道要外出带一个耳放,带一个单反,带一堆镜头,再带带这个,带带那个,那到底是外出游玩,还是负重练习呢?

    专业的事情只需要交给专业的人去做,普通人只需要普通的东西。

    因此,万户手机一个设备解决尽量多问题的思路,就受到了光大人民群众的认可。

    为什么说受到了光大人民群众的认可呢?

    原因很简单,原因也非常的简单。

    因为哪怕是在一个领域再专业的人,放到一个另外的领域里,也都是外行,也都是十足十的外行。

    因此,专业拍照的人,可能并不需要专业级的耳放。但是他不需要专业级的耳放,却不代表他不需要听音乐放松。

    而万户手机直接集成了一个音乐播放器的功能在手机里,这样的情况下,为什么要去买专门的MP3呢?

    这样的问题在其它的地方也很多很多。

    并且,大概除了专门的游戏核心玩家,或者游戏行业从业者,大概没有谁必须拥有一个掌上游戏机吧。

    因此,能够用手机来完成的娱乐,为什么要再带一个掌上游戏机呢?

    不高低估了人类的惰性,也不要高估了人类的勤劳程度。

    虽然说万户手机上的游戏,可能并不如掌机上的好玩,但是对于消磨时间的玩家来说,并不是个问题。

    九分的游戏固然好玩,但是五分的游戏也并非接受不了。

    绝大多数人只是消磨时间,因此他们对于能不能玩很看中。至于玩的质量到底如何,他们就不是很在乎了。

    再说,如果在上班的时候,如果想要摸一会鱼,是用手机摸鱼更愉快,还是用掌上游戏机摸鱼更愉快呢?

    当然是手机了。

    就算是躲在厕所里玩,难道还能把游戏机藏在厕所里不拿出来不成。

    但是,一带出来再带回去,不就所有人都知道你在摸鱼了么。

    万户手机占据了大量用户的无聊时间。

    并且,万户手机才用的是锂电池。

    这种电池相比于镉镍电池以及传统的碱性电池能量密度更大,可续航时间更长。

    因此,哪怕重度使用,在刚刚买了手机,电池还没有衰减的时候,也能用上最少八个小时。

    这是不熄灭屏幕的状况下。

    再这样的状况下,连续使用八个小时,对于普通人来说绝对够用了。

    当然了,相比于那些功能机,只能打电话发邮件的手机来说,的确续航时间稍微稍微短了一点。

    但是一天一冲,对于许多人来说,还是能够接受的。

    哪怕不能接受,他们也会学着慢慢去接受。

    万户手机现在强大的地方,不在于她的性能,或者是它其它的什么方面。而是在于它的生态。

    试想一下,万户现在拥有的万户及时聊天�

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