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第318章

玩家之心-第318章

小说: 玩家之心 字数: 每页4000字

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    而对于战报的需求,也愈加旺盛了。

    只是,《反恐行动》虽然也是万户出品的游戏,但是暂时还没有录像回放系统。

    因为万户的《反恐行动》部门,现在正在集中精力搞另一个大项目,什么项目呢?

    就是在线比赛观看系统。

    这是一种内置在游戏中的赛事观看系统,比赛直播的时候,不是专门推一组数据流,而是直接打开大家的游戏,打开大家的游戏,传送游戏内的数据,在观众的电脑里进行复现。

    这种模式有什么优点呢?

    首先,对于宽带的要求极低。

    现在一般的家庭宽带的带宽,只能观看视频清晰度很差的视频,几乎满屏的马赛克,看上去也没有什么意思。

    而这种直播模式,则正好解决了这个问题。一切调用的都是游戏内的资源,可以当成是一种无损直播。

    游戏中的任何一个细节都不会被错过。

    其实,有了这个功能,录像回放功能只是抬抬手的事情。

    但是,录像文件怎么存放,是否可以下载,却是一个问题。

    因为录像记录的功能,涉及到《反恐行动》的一些基本功能,这些文件如果能下载,相应的接口就有可能成为外挂可以利用的点。

    而一直在云上存储,也就是一直保存在服务器上,虽然也能做到。

    但是,需求有先后,在《反恐行动》大赛一直推行,总决赛越来越近的这个时间点,难道不去实现对于《反恐行动》收费计划至关重要的直播系统,而是去完善一个选手们相对来说更加需要的录像播放系统?

    要知道录像播放,虽然选手们很需要,但是对于广大的玩家们来说,却并不是如此。

    大多数玩家都觉得有看录像的时间,不如自己多玩一会。

    而且,他们的对手都不是固定的,而是随机在线匹配的,也就是说他们看录像的效果也不明显。

    而比赛直播系统,能够使用到的人,肯定比职业选手的数量更多,因此首先也要做这个。

    其实,在美国搞起来这个一套播放系统,相比于在其它版权并不规范的国家,还是更有优势的。

    什么优势呢?

    就是比赛直播本身也是可以收费的。

    因为美国的大量体育比赛,都是通过付费的电视频道,进行播放收费的。

    对于这些体育迷来说,甚至于对于其它的观众们来说,直播收费是一项天经地义的事情。

    电子游戏比赛收费,相对来说也天经地义。

    至于之前的电子游戏比赛,为什么不收费观看呢?

    因为当时的赢利点不在这里,当时的比赛,主要作用就是广告。

    将这款游戏广而告之,让别人来买游戏。

    而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。

    而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。

    在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。

    而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。

    每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。

    为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?

    首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。

    第一个,就是开发周期短。

    未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。

    而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。

    电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。

    就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。

    但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。

    至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。

    说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。

    数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。

    这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。

    电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。

    但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。

第十九章 任天堂乐园() 
    市场从来都不是只有第一才能活下来。

    《反恐行动》如火如荼,虽然在维尔福看来,阻碍了自己的《反恐精英》的发展,但是真实情况却恰恰相反。

    怎么相反呢?

    《反恐行动》固然很高玩,《反恐行动》固然有高昂的奖金。

    但是,《反恐行动》就是没有本地联机的局域网模式,而现在这个年代,二十四小时一直连着宽带,依旧是一件奢侈的事情。

    因此,在哪怕是能连接网络的大学生宿舍,《反恐行动》与《反恐精英》也都一应俱全。

    最开始哪怕并没有配置局域网,用不了多久,寝室内、寝室互相之间的局域网就拉开了。

    不要以为建立局域网是一件困难的事情,在急需娱乐的学生群体中,任何阻碍他们娱乐的困难,都不算是困难。

    学校甚至不得不采取拉闸限电的方式,来确保学生们能够在晚上睡觉,而不是白天去课堂上睡觉。

    但是,道高一尺,魔高一丈。

    把电断了又如何?

    大型电瓶了解一下。

    可以说,学生们的专业技能提升可能并不是很大。

    但是计算机水平、电工水平,提升的可是十分的迅速。

    兴趣是最好的老师,一个年龄十几岁的小孩子,可能就是世界上最厉害的黑客。不是因为别的,只是因为他痴迷电脑技术。

    大学每天上课才有多长时间,每周五天,每天上午四个小时,下午四个小时。

    而这八个小时中,又有多少是专业课的时间呢。

    而一个小孩子,如果每天十二个小时都在专心做一件事情,那么他达到大学生的水平要多久,将大学生甩在身后又要多久呢?

    虽然偶尔有这样的“天才”出现,但是整个社会的进步,却不能仅仅指望这些偶尔出现的天才。

    大多数人都是普通人,都有自己的喜怒哀乐,都有自己的生活。

    哪怕没有电子游戏,大学生们的课余时间,也会被单个的,双个的,软软的,硬邦邦地各种球类运动占据,当然了,也会有一些学生,沉迷于类似于《龙与地下城》这种宛如邪(喵)教的桌游。

    然而,电子游戏的出现,却改变了这一切。

    从廉价的角度来说,几乎任何娱乐活动,都没有办法和电子游戏相比。

    可能有人会问,踢足球打篮球还要什么成本?打牌又需要什么成本呢?

    首先,踢足球打篮球要有场地,而场地代表的就是空间成本。

    其次,打牌需要的是有足够的人,自娱自乐的棋牌游戏虽然也有,但是却算不上有趣。而聚集许多人一起来玩,其实也是一种成本。

    电子游戏最开始的时候,还要去酒吧、街机厅去玩,但是渐渐地就出现了家庭游戏主机,在家就能玩电子游戏了。

    再之后,又出现了电子游戏掌机,无论何时何地,没有场地限制,没有人员限制,只要自己想玩,掏出来就能玩。

    最关键的是价格低廉,基本上是个人就能买得起。

    如此一来,电子游戏必然风靡。

    甚至,电子游戏对于一些传统体育运动和棋牌游戏略微拙劣的复刻,也能大卖特卖。

    最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场地的人玩的。

    但是,渐渐地其他玩家就发现。

    原来游戏机上的电子游戏,虽然主题也可能是足球,是篮球,但是和真的玩足球和篮球,并不是一回事,又另外一种乐趣。

    在这里,身体素质的差别被尽可能的拉平了。

    因为如此多的原因,电子游戏能在几经波折后,依旧是一个非常庞大的产业。

    现如今在全世界的年产值,甚至已经不逊于电影产业了。

    当然了,因为电子游戏行业的特殊性,哪怕是产值超过了电影行业,看起来依旧没有电影行业那么花团锦簇。

    或许有游戏评奖,但是却没有面对全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一样。

    哪怕是有台词,大家面对镜头显得也略微木讷。

    虽然在一个虚幻的电子世界里,大家可以制作出各种各样光怪陆离的体验,能够想让玩家哭玩家就哭,想让玩家笑,玩家就笑。

    给玩家带来非常极致的,在现实生活中体会不到的情感。

    但是这些游戏制作者,都像是电影里那些幕后的工作人员一样,或许能力真的很强,但是大多数时候,还是默默无闻的工作着。

    对于游戏人物的表演,可能有一套心得,但是对于自己的表演,却一点都没有概念。

    所以,整个电子游戏行业,就是一个闷声赚大钱的调性。

    之前像是任天堂也尝试过进攻影视圈,但是很显然,所有的马里奥真人系列电影,都已经成为了任天堂不愿意提起的黑历史了。

    史克威尔艾尼克斯,虽然也在制作《最终幻想》的游戏大电影,但是其它的电子游戏厂商,也仅仅只是在观望而已。

    如今的史克威尔艾尼克斯,已经算是整个曰本,最有钱的游戏厂商之一的了。

    除了索尼这家并不完全是电子游戏厂商的大佬之外,连世嘉都没有史克威尔艾尼克斯有更多的现金,或许只有任天堂有一战之力。

    但是,任天堂已经对自己的作品电影化失去了信心。现在唯一一个还在动画化的任天堂系,也只有《宠物小精灵》这一个系列了。

    而且,这款动画和游戏本身,面对的都不是核心玩家群体,而是那些小孩子。

    为什么呢?

    因为那些核心玩家太难以伺候。

    之后这些小孩子们,才最宽容。

    他们可以容忍动画里出现的与游戏不一样的地方,甚至能够接受作画崩坏等等问题。

    但是核心向玩家能够接受么?

    显然不能。

    因此,任天堂选择服务小孩子们,也不愿意为核心玩家这种哪怕没问题,也要鸡蛋挑骨头的群体服务。

    不过,略微可惜的是,想要成为曰本迪士尼的任天堂时运不济,任天堂乐园,最终还是没能建立起来。

第二十章 让时间去验证() 
    虽然建立真实的任天堂乐园失败了,但是任天堂却依旧没有放弃建立乐园的梦想。

    一款名为《任天堂明星大乱斗64》的游戏,在这个格斗游戏的热潮已经开始回落的时间推出了。

    这款发布在n64上的格斗游戏与一般的格斗游戏很不相同,首先就是没有血槽的设定。

    想要胜利怎么办呢?

    想要胜利只能将对手击飞出屏幕。

    也就是说,所有的打法,都是围绕的击出屏幕这点,而不是打到没血这个点来进行。

    其次,不管是游戏中数张地图的背景,还是游戏内的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戏。

    从游戏手表的年代开始,一直到最近才推出的游戏。

    各种玩家们熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

    之前,已经有一款类似的游戏,就是现在世界销量第一的赛车游戏——《马里奥赛车》。

    但是,赛车上面各个角色,不管是正派也好,反派也罢,都有一个问题。就是都是开车,其实差别并没有想象中的那么大。

    但是,《任天堂明星大乱斗64》就不一样了,这款游戏每一个可操作人物,无论是正派还是反派,都拥有和游戏原作中相符合的技能和攻击方式。

    也就是说,玩家操纵的真的就是游戏中的人物,而不是之前在《马里奥赛车》当中,只是那一套程序,换了一个皮肤而已。

    这款游戏一经推出,在曰本、在美国,就引起了销售的热潮。

    要知道,曰本的玩家,和美国的家用机玩家,基本上都是玩红白机长大的。

    任天堂简直就是陪伴他们一起成长的存在。

    或许他们因为年龄的缘故,接触任天堂的时间各不相同,当时他们却都对任天堂的游戏有一种名为情怀的情绪。

    而《任天堂明星大乱斗64》的发售,直接引爆了大家的这种情绪。

    其它的游戏厂商,例如是电子艺界可能花费数百万美元,上千万美元都达不到的宣传效果。

    《任天堂明星大乱斗64》却几乎没有花费一分钱就达到了。

    因为,这款游戏中的每一个任务,都能戳中一部分玩家的内心。

    老的玩家,可能看到大金刚感慨万千,新的玩家可能看到卡比,就觉得自己圆满了。

    《任天堂明星大乱斗64》这款游戏的素质好不好?

    确实好。

    但是好到了首周销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?

    不见得。

    这都是任天堂以往积累下来的东西。

    任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。

    但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。

    不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。

    或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。

    玩家们在不在乎游戏的画面?

    喜不喜欢先进的技术?

    当然在乎,当然喜欢。

    但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?

    同样喜欢。

    有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容�

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