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第293章

玩家之心-第293章

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    不过,这只是游戏中一小段时间发展罢了。

    这款游戏真正让人比较恐惧的是,在这款游戏中,人口对于玩家来说只是一个数字。

    所谓的低端、中端、高端人口,都是一个数字。

    需要低端人口的时候,就将他们吸引过来,等用不到的时候,再挥挥手让他们自动消失掉。

    甚至,如果某一栋房子发生了火灾,最快速的解决办法,和最省钱的解决方法,不是让消防队灭火,而是直接将这栋房子周围的房子拆除。

    因为维持一个消防系统,需要每个月都支出固定支出,但是拆房子,却不用从市政里拿一分钱。

    当然了,这些都算作是游戏性一部分的事情,玩家刚刚拿到手的时候,是不会体会到的。

    玩家刚刚安装完游戏,最先体会到的还是这款游戏的画面。

    《模拟城市2000》这款游戏,如果有先玩过《模拟人生2000》的玩家看到,就会看到一种似曾相识的感觉。

    《模拟城市2000》这款游戏中,有大量的建筑直接采用了《模拟人生2000》的模型。

    这往好了说,当然可以说是两款游戏在进行互动,而往坏了说,其实就是《模拟城市2000》在制作的时候为了省事,直接使用了《模拟人生2000》的模型。

    不过,与《模拟人生2000》每一栋房子都能进去有自己的细节不同,《模拟城市2000》房子只能看到外头的外观。

    不过,纤陌纵横的街道,再加上一栋栋不断崛起的大楼,与《模拟人生2000》的体会绝对不一样。

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第六十二章 不同() 
    另外一个与《模拟人生2000》不同的地方,就是《模拟城市2000》的联网玩法了。

    《模拟城市2000》虽然也接入了万户对战平台,但是与其它所有平台上的玩家们不同。

    《模拟城市2000》这款游戏在联机的过程中,并不会有任何两个玩家面对面直接进行互动的情景出现。

    《模拟城市2000》的联网游戏,分为两个模块,一个是“世界贸易”模块,这个模块非常的简单易懂。

    就是可以进口自己需要的东西,出口自己产出的产品。

    但是,如果单单只有这么一个系统,似乎连不连机也没有什么意思。

    除此之外,还有一个就是“市长聊天”模块。

    说白了,就是一个玩家的网络聊天室。

    玩家可以在这里聊各种事情,与其它的玩家进行互动。

    甚至,还有玩家们联合在一起,操控石油、钢铁等大宗货物价格的可能。

    高桥曾经研究过国外单机游戏的联机模式,这些游戏的一大问题,就是还在用做单机游戏的思路去做联机游戏。

    单机游戏的思路是什么?

    是给玩家沉浸式的体验。

    而联机游戏的思路是什么呢?

    是给玩家一个社交的平台。

    《模拟城市2000》这款游戏,联机模式从某种程度上来说,已经变成了一个聊天模拟器,一个线上的聊天室。

    要知道,绝大多数人在聊天的时候,其实只是在尬聊,找不到什么话题。

    这也是为什么有许多聊天群,往往火热不了几天,就会沉寂下来,因为找不到可以聊的话题。

    而《模拟城市2000》在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。

    如果说高桥设计这种联机模式的灵感来自于哪,要说来自他曾经玩过的一款叫做《星战前夜》的网络游戏。

    这款披着太空飞船外皮的游戏,真正可玩的其实是一套经济体系。

    在许多玩家的参与下,整个游戏的经济体系变得很复杂,但是却又很有活力。

    哪怕是作为游戏的服务方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

    而更像是现实中的政(喵)府部门一样,用各种政策来诱导改变。

    至于《模拟城市2000》采用这套系统的第二个原因,就是这种做法,对于带宽的要求更低。

    只需要对于一些简单数据进行传输,而不是事实将一名玩家的城市动态,同步到另一名玩家去。

    其实,这种受限于技术的限制,而诞生出的独特玩法并不少见。

    在手游时代,大火特火的《部落冲突》不就是为了应对网络的相对不足,所开发出的一套玩法。

    玩家进攻其它玩家的时候,面对的不是动态的其它玩家,而是一套下载过来的数据。

    这样可以大大的节省客户端对于网络的要求,以及服务器的压力。

    甚至连计算结果,也可以在客户端本地计算完,再将结果上传到服务器上。

    在这之后过了几年,随着移动网络的发展,推出《部落冲突》的公司,推出的新作品,就变成了《皇室战争》这种可以多名玩家实时对战的模式了。

    虽然《皇室战争》从技术角度更先进,但是《部落冲突》却也没有因此而衰落,依旧有许多玩家充钱,玩已经“过时”的游戏。

    《模拟城市2000》这套联机模式玩家玩了之后,口碑评价相比于《模拟人生2000》明显高了不止一个档次。

    因为《模拟城市2000》这种联机模式当中玩家自己还是还是绝对的主角,并不会有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感觉,但是与此同时,有能真的与别的玩家有互动。

    甚至,可以让玩家荒谬的生出一种我不光可以影响一个城市,我还能影响一个世界的想法。

    虽然说着是一种比较虚幻的想法,但是却能让玩家产生满足感。

    而这种对于一切尽在掌控的满足感,也正是《模拟城市2000》这款游戏,能够卖出去的基础。

    《模拟城市2000》虽然首周销量只有二十万套,但是后续的销量上涨趋势,却好像比《模拟人生2000》还要快一些。

    这两款模拟系列游戏作品,又再一次引起了广大游戏厂商,对于模拟类游戏的关注。

    不过,盲目制作类似游戏的厂商,却没有想象中的那么多。

    因为,该尝试过的在之前的几年已经尝试过了。

    仿照《模拟城市》系列制作的游戏,可能销量还会好一些,那些差点没像素级复制《模拟人生》系列游戏的游戏,却没有一个销量特别好的。甚至连保本都难。

    这是因为《模拟城市》系列比较注重的是游戏感受,而《模拟人生》这款游戏的火热,除了游戏本身的可玩性之外,剩下的一半都要归功于线上可线下的玩家社区。

    如果没有这些社区丰富了《模拟人生》系列游戏的玩法,绝对不会有那么多人迷上这款游戏。

    可以说,《模拟人生》系列游戏是一种文化现象,而文化现象可比单单一款游戏更难复制了。

    尽管有的厂商复制的的确很像,但是对于《模拟人生》的社区玩家来说,大家在《模拟人生》上就能体验到各种玩法了,凭什么玩你一款复制品。

    而《模拟城市》以及他的跟风作品则不尽相同,就是因为模拟一座城市,无论哪个厂家都做不到尽善尽美,面面俱到。

    因此都要各有侧重,而侧重的方面不同,游戏体验就会有很大的区别。

    虽然《模拟城市》可以通过发布资料片的形式来丰富玩法,但是问题在于游戏的基础就是那样,如果做太大的更改,就根本不是一款游戏了。

    如此一来,能差别化游戏体验的同类游戏,就能取得不错的销量。

    不过,这一回的《模拟城市2000》最为特殊的地方,就在于它这种全新的联机模式,其它同类游戏能不能模仿的了了。

    要知道,万户对战平台是万户的对战平台,可不是说任何游戏都可以接入的哦。

    而搭建一个属于自己的联网平台的成本,可不是一款游戏的利润就够的……

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第六十三章 选择复杂模式() 
    罗格是一名大学生,不过他不住在学校,而是住在家里。

    他的家就在学校附近,生活在有名的中产社区里,生活在这里的额人们,虽然不是那种富裕上天的富豪,但却是社会最为中坚的力量。

    不过,哪怕对于他这种中间家庭的孩子来说,上大学依旧不是一件容易的事情,大学几年的学费,足够让他加窘迫一阵了。

    不过,他对此却不是特别担心,每一个大学毕业的学生,基本上都有光辉的未来。

    虽然不能说是一辈子衣食无忧,但是却可以随心所欲做自己想做的事情。

    完成教授留下来的作业,好不容易才难住性子的罗格,赶忙拆开了自己买回来没多久的游戏。

    这款游戏,放在和cd盒子差不多大的包装里,与cd一样,的盒子上,也封着一层薄薄的塑料膜。

    哗啦啦撕掉塑料膜,一种奇特的爽感像是静电一样在他的全身流窜,他打开盒子,里面躺着两张碟片,以及一张激活码。

    他是万户忠实的玩家,而万户最近发行的所有游戏,采用的都是这样一种激活策略。

    光盘只有放在光驱里的时候,输入cdkey也就是激活码,才能激活游戏。而一串激活码,可以在一台电脑上进行无数次的激活,但是在不同电脑上,却只能激活一次。

    当然了,在没有联网的情况下,将不同的电脑其实伪装是一台电脑,也不是不可能的事情,但是这门手艺的门槛并不低。

    防盗版的手段,从来都是防君子不防小人的。如果有那么百分之一,千分之一的人,真的会这套操作,并且不嫌弃麻烦,那么他们就去做好了。

    罗格虽然也不是不会这套操作,但是他却从来没有动过这念头,因为一款万户发行游戏的价钱,对于他来说,不过是去超市买一次东西的花费而已。

    对于他来说,他觉得时间远比那点钱要值钱,再说了,万一万户在新发行的游戏上,做了全新的反破解部署,到时候自己把电脑搞坏了算谁的?

    当然了,罗格并不知道,万户最大的领导高桥,还真的很羡慕过腾讯这家厂商呢。

    要知道在另一个世界,腾讯反外挂的手段可是十分的有效。

    那么为什么会那么有效呢?

    很简单,就是腾讯的反盗版和外挂程序,会对整台电脑的所有成熟和数据进行扫描,一旦扫描到可以的目标,就立即报警,游戏就会直接下线。

    但是,这种方法虽然很有效,在美国却用不了。

    美国的法律,相对来说的确在某些方面更为健全那么一点点。

    而用户的电脑里面的大多数资料,算作是个人。

    为了反盗版就去侵犯个人,那可是一个很麻烦的事情。

    虽说单个用户可能不会有什么反应,但是在美国可是有一帮讨狗嫌的律师。

    他们会在看到“商机”的时候立即跳出来,帮助这些被侵犯了权的用户,集体向万户进行起诉。

    律师这样做当然不是无偿的,他这样做是为了直接在赔偿金上得到分成的收益。

    一般这个收益会在全部赔偿的百分之三十到四十浮动。

    也就是说,正常诉讼收益最大的不是那些受害者,而是律师。

    律师之所以能够积攒起数额不菲的财富,就是因为他们一次又一次的操作。

    万户作为一家已经适应了美国游戏规则的集团,有一个足足有五百名律师组成的集团法务部,自然不会在这种事情上犯浑。

    要知道,养这五百头白眼狼,已经十分的费钱了,可不能再被外头的野狗咬下一大块肉了。

    其它在美国的企业,基本上也是抱着如此的心态,不是组建自己的法务部,就是和外面的大律师事务所合作。

    哪怕没有那种“大生意”,光是吃这种“小收益”,就足够他们赚钱的了。

    还没有步入社会的罗格,当然不会知道那么多。

    将的光盘从盒子的卡扣上拆下来,放到光驱里,随着光驱的响声,光盘里的内容被读取出来了。

    安装到一半换光盘,在全部安装完成后,再输入一次密钥进行最后一次确认。

    确认完成之后,就出现在电脑操作系统桌面上了。

    罗格点开的图标,游戏马上就打开了。

    他的电脑配置是当今主流的电脑配置,运行起来游戏还是很流畅的。

    这款游戏,充斥着浓郁的旧作风情,让系列老玩家能够联想到之前的的时候,又有了全新的变化。

    整款游戏几乎已经完全三维化了。

    当然了,作为优化的一部分,其实有一部分会让玩家觉得是三维的地方,其实是用了绘图上的技巧。

    但是,哪怕用了种种的技巧偷性能,画面还是异常好看的。

    罗格轻车熟路的点开菜单,开启了新的一局游戏,当他还想凭借系列老司机的身份,轻松上手游戏的时候,却忽然发现,这代游戏中突然多了好多东西。

    游戏菜单的复杂程度,让他这个系列老玩家都有些接受不了。

    勉强玩了二十多分钟后,他不得不灰头土脸的关掉这盘游戏,回到主菜单,老老实实的点开新手教程。

    新手教程里,作为市长也就是玩家的女助手,柔软可爱的声音介绍着游戏中一个又一个系统。

    配合上实操让玩家理解,也不算是枯燥乏味。

    在介绍的过程中,罗格也了解到这款游戏,的确比旧作复杂了不少。

    不过,在新手教程完成之后,却给出玩家两个选项。

    一个是是否进行“简单模式”,而另外一个则是,是否进行“正常模式”。

    在简单模式中许多操作会被电脑代劳,比如说红绿灯的控制,以及水管、电路系统的铺设,能够让市长更自在的去顾及那些主要的东西。

    但是,对于罗格这样的硬核玩家来说,玩简单模式就是看不起自己,所以,他毫不犹豫的选择了复杂模式。

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第六十四章 迟早会解决() 
    与罗格差不多同时选择复杂模式的,还有一名大学教授。

    电子游戏虽然诞生开始,是用来教�

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