玩家之心-第257章
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虽然小蒋政府打算以高科技产业,以电子产业为台(喵)湾经济支柱,但是普通的工作也要有人来做不是?
因此,吸引劳动力来台(喵)湾,也是一件能够促进台湾经济发展的大好事情。
现在不知道有多少东南亚的街机厅玩着台(喵)湾生产的街机和游戏,受着台(喵)湾文化的影响。
等这些孩子们,成长到一定岁数,对于地缘政治也很有好处。
因此,当局总是希望游戏厂商们制作的游戏要阳光,要正能量。
像是《废土》这种宣扬颓废的战后风格的游戏,一定不会审批通过。
因此,虽然蔡明宏觉得这种游戏应该会很有趣,但是大宇却不能做。
虽然脸上的表情遗憾,但是蔡明宏却没有真的往心里去。
世界上不能做的事情多了,况且虽然不能自己做,但是还是能玩到不就是了。
不同于对于本地的游戏那样要求严苛,当局对于外国,特别是美国的东西,基本上就不怎么管。
美国的电子游戏,在台(喵)湾畅通无阻,但是玩的人却不是很多。
一是台(喵)湾拥有个人电脑且会用来玩电子游戏的人不多,二是美国人制作的电子游戏,除了在球类上面相比于曰本有所优势外。剩下的基本上都不如曰本。
更何况,不管是红白机,还是超级红白机,在台(喵)湾都已经有山寨生产能力了。
而美国的游戏,在台(喵)湾可基本上没有山寨一说。
谁便宜就玩谁,更何况还更好玩。
杨原生对于这个倒是没有什么遗憾的,他本人其实不太喜欢那些过于阴暗的故事。
作为年青一代,虽然没有经历过战争,但是战争对于他来说却并不遥远。
他出生在眷村,也就是当年常凯申带去的士兵的家属组成的村子。
在这样的村子里,有来自于全国各地的老兵。
这些老兵对于战争,对于那些过往的回忆,只有妈卖批三个字可以讲。
在他们眼中人命不值钱,也丝毫不怀念战争的日子。
阴暗的故事听多了,杨原生反倒是越来越喜欢光明。
《轩辕剑》系列表达的反战情绪,其实也来自于这股思潮。
就在两个人对着这个新的废土风格游戏发呆的时候,周围的白人们却全都哗然了。
“怎了么?怎么了?”英语不是很好的杨原生问道。
蔡明宏听了一会才说道,“好像是他们说这个小样只会有一个小样,不会有真的游戏出来,所以你看,他们就都这样了。”。
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第八十一章 众人的意见()
“这款游戏做不了了?为什么?”有人问道。
展台外面全是类似的声音。
站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢大家对于本款游戏的支持。但非常可惜的是,决策层认为这只是一款会在游戏制作者中引起兴趣的游戏,大众对于这款游戏不会有兴趣。所以,在我们制作完小样之后,他们并不打算投资立项。”
“就是叫好不叫座。”杨原生说道。
蔡明宏瞪了他一眼,杨原生立即不说话了。
作为公司的管理层,蔡明宏倒是能够明白做出这款游戏小样的公司的管理层的难处。
本来,优秀的创意就已经算是少数了,但是在这优秀的创意中,往往只会有极少数符合市场、政策的要求。
在蔡明宏看来,一个游戏制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戏。
而是自己、玩家、政府之间,寻找到一个平衡的集合点。
有的制作人,因为利益,制作了自己根本不喜欢的游戏。这样的游戏虽然能够赚钱,但是未来的成长却很有限,只有热爱,只有在作品中投入热情,才能让玩家感受到,才能让玩家继续去期待新作。
一款行尸走肉一般的作品,绝对是没有前途的。
但是,如果是完全为了自己想要制作的游戏而去制作,只是自嗨,还妄图取得商业上的成功,那也是不可能的。
这种自嗨的作品,最后只会沦为少数人用来装(喵)逼的道具。
至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。
因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。
但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。
就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。
别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。
只有玩家喜欢,他们才能生存下去。
世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。
要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。
做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。
但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。
虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。
毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。
等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。
要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。
其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。
虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。
《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。
只可惜,因为版权的原因被砍掉了。
今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。
“要不我们众筹吧!”突然有人提议道。
众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。
这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。
这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。
但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。
但是,这款游戏小样就不一样了。
它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。
众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。
但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和发行公司来说,却是完全不可理喻的。
不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。
要知道,美国虽然是世界上最大的资本主义国家,但是此时是一九九五年,也还依旧保持着冷战时期为了对抗苏联而诞生的员工权益。
作为一个员工,这时候还有一些机会和老板说不,有自己的想法,也可以通过自己的手段让老板妥协。
甚至,在某些社会主义国家都不允许存在工会和建立工会的时候,这个最大的资本主义国家却依旧有工会还会发挥他们的职能。
不过,众筹这件事情,还是有些让众人觉得难以操作。
“要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。
集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。
因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。
再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。
只要有几台开发机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。
这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。
传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。
因此,工人们只能罢工来争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。
但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。
甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方来的舒爽。8)
第八十二章 我们需要思考一下()
蔡明宏听到这些人嘴里“大逆不道”的话,觉得美国不愧是美国的同时,也开始庆幸大宇是一家台湾公司了。
其实,在台湾制作游戏,并没有太多的选择。电脑上比较厉害的两家发行商,只有大宇和智冠两家。
智冠还做代理发行的工作,而大宇主要的游戏都是自己制作的。
大宇系和智冠系的对立又是很明显的,从一家跳槽的另一家,或者自己出来单干,都是不太可能的事情。
哪里会发生像是在美国这种可怕的事情。
蔡明宏认为,打工的永远就是打工的,难道还想造反不成,然而他发现这些美国的同行们,还真是武德充沛,好像在这里造反和另起炉灶就如家常便饭一般。
蔡明宏又看了杨原生一眼,想着这的环境别把这家伙带坏了,这样好用的家伙可真是不多见。
展台里的发言人听到下面的讨论,也没有什么尴尬的表情,事实上一切的局面都在他的掌控中,这样的发言,是有事先准备的。
他们想要制作这款游戏,自然要寻求能够制作这款游戏的办法。
他们在此时此刻发声,一方面是希望于公司高层能够因此让他们制作这款游戏,同时也有着如果有人愿意帮助他们制作这款游戏就跳槽的意思。
要知道,到场的人里面,可是各个大公司的都有。他们的话,肯定能够通过种种渠道,进入到那些公司的耳朵中的。
至于让他们自己制作这款游戏,自己出钱,虽然他们想要去做。
但是在美国开公司,说来容易,但是想要让公司的员工,拥有正常的医保,却也很麻烦。
基本上需要带头人的,赌上自己的未来。
但是,对于他们想要制作的这款游戏,会取得什么样的市场反应,他们还是没有太大的信心。
因为,他们制作的游戏往往有些太精深了。
而电子游戏对于大部分玩家,只是一种轻娱乐。能够不用脑子,那才是最好的。
像是马里奥赛车这类的游戏,就是这种思路下的优秀游戏。
当然了,无脑并非是一件坏事。
像是马里奥赛车虽然对于娱乐玩家来说,可以不用带着脑子去玩,但是对于真正喜欢这款游戏的玩家来说,还是有许多技巧需要去钻研的。
任天堂的游戏,往往就是这样的优秀。
任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。
毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。
而对于绝大多数人来说,让他们阅读大段的文字,其实不是一件容易的事情。
他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。
怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起来一本过。
他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未来。
就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”
“万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起来。
万户在美国的电子游戏界还是很出名的。
作为一家外国的发行商,万户制作的球类游戏,获得了许多休闲用户。
而万户另外发行的一系列硬核游戏,也让核心玩家们找到了乐趣。
当然了,模拟人生这样的另类游戏,也让万户赚的了金钱和名誉的双重口碑。
游戏制作者们,不喜欢亦步亦趋的厂商,不喜欢那种死要钱的厂商,他们喜欢的是那种锐意进取,有创造力,有活力的场上。
更何况,万户与别的公司不同,他的创始人和现在的最高决策者,就是一位传奇游戏制作人。
“万户?是那个高桥的万户么?”杨原生忽然问道。
万户的玩家之心在台湾虽然是由智冠进行代理发行,但是万户本社的品牌,还是在台湾推广了出去。
有关于万户社长高桥的种种事迹和文章,也在台湾有着较为广泛的流传。
要知道,这个年代的台湾,对于曰本的认同程度,是在逐渐的提高的。
曰本流行的东西,在台湾也流行。
曰本人喜欢的东西,台湾的人也同样喜欢。
而作为曾经的曰本的传奇游戏人,高桥在台湾自然也有着一群拥趸。
虽然,这些拥趸并没有见过高桥的真人,只是听到过有关于高桥的传说。
有时候,人们就是这样的盲目。
明明不了解一个人,还就当了整个人的粉丝。
高桥本人其实是反对这种盲目的崇拜的。
他现在有意的淡出公众的视线,其实也有这样的考虑。
他也是人,他也会犯错。
一个公众人物的行为如果有问题,有偏差,就会有许多人去模仿去学习,引起很不好的现象。
高桥虽然热爱那些喜欢他的人,但是,他已经很累了,他想活成一个真正的自己,而不是一个在公众面前表演的提线木偶。
蔡明宏对于高桥和万户也是有所耳闻的,当初听闻万户通过智冠进入台湾的时候,大宇上下其�