玩家之心-第240章
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无知最幸福。
似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。
小说如此,电影如此,电子游戏亦是如此。
在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。
但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。
这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。
可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。
那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。
红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。
相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。
虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。
就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。
但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。
早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。
从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。
其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。
曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。
原因是因为家长们看不上学习机?
不,不是。
位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。
学习机其实是个不错的噱头。
但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?
电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭玩具,和买一个高达模型,乐高积木没有什么差别。
一两万日元的价格差,已经足够让家长们放弃了。
并且,如果孩子真的想要学习电脑,花上六七十万元购买一台真正的计算机也不是不能接受的事情。
毕竟,当时的曰本经济好的一逼。
并且,相比于玩游戏这种消费行为,对于学习这种投资行为家长们要更加舍得花钱。
但是,这情况放在中国就不靠谱了。
中国的人均年收入,大概不超过一千人民币。
在这样的情况下,一台六七十万日元的电脑,大概要人民币一两万,一个普通的双职工家庭差不多不吃不喝五到十年才能买得起。
因此,正经的电脑,哪怕像是苹果II这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的家伙。
而这种家伙,大多集中在北(咪)京、上(喵)海、广(喵)州等地。
一百多元两边多元的游戏机,在中国的家庭里,已经算是一个很“大”的家用电器了。
而随着万户研发和普及的薄膜键盘,一个带有薄膜键盘的学习机,相比于纯粹的游戏机可能就贵五十元左右。
再加上小霸王由成龙代言的“望子成龙”系列广告,多花五十元,给孩子一个未来,这是家长们能够接受的理由,也是孩子们想要玩游戏的一个借口。
巨大多数孩子都是以学习打字等等说法让父母购买学习机但是买回来基本上是玩游戏。
那么,是所有的孩子都是这样么?
不,不是。
中国的第一代程序员,有许多还真的是从小霸王学习机,金字塔学习机,裕兴VD学习机等一系列红白机衍生学习机中打下的编程基础。
虽然这些学习机大多数并没有存储功能,虽然这些学习机的性能差的可怜,甚至连说明书里的教程中,都错误百出。
但是,却让那些对于变成有兴趣的孩子们,见到了一个崭新的世界。
可以说,这也算是数以万计被电子游戏“毁”掉的孩子们中一抹清新的存在了吧。
不过,九十年代进入中期,以广东为首的地区普及开来的街机,开始慢慢渗透到内地。
这些街机最开始都是一些曰本、东南亚、美国淘汰的街机,以洋垃圾的身份出现在中国。
毕竟,这些电子产品的销毁,可以说是高污染的项目。
这些成集装箱进来的洋垃圾,进入到国内进行分拣,然后再进行修葺。
于是,一台台街机便出现在了大街小巷。
这时候也没有什么正规的街机厅,都是一条又一条小巷里隐秘的存在。
甚至,想要进去玩游戏,都需要对切口,对暗号。
在这样的生态下,普通的小孩子们愿意去街机厅玩耍。
但是更多的,在这里常驻的,却是一些流(喵)氓一样的存在。
这些大哥对于街机厅里的所有游戏,仿佛都很熟悉,玩起来都能让偶尔才能攒够钱的小孩子们的仿若高山一般的崇拜。
当然了,这些大孩子们也不是总有钱,因此劫钱之类的事情,便是广泛存在的事情了。
甚至,这都形成了一个劫钱链条,大孩子抢小孩子,小孩子抢更小的小孩子。
甚至,还出现了一个成年人,养十余个半大孩子,满城市大大小小的街机厅“收租子”这样的事情发生。
当然,他们收的不会是那些开店的老板们。
能开街机厅的,或是有人脉,或是有眼界,他们可不是一个成年的社会闲散人员能够招惹的起的。
他们一般收的都是那些小孩子的钱。
于是,围绕的街机厅,一个类似于旧社会时代的有活力的社会团体就开始形成了。
不过,这样的组织往往也做不大。
现代中国是一个没有黑(喵)社会的国家,因为国家本身就是一个非常强力的暴力机关。
在这样复杂的环境下,第一代中国游戏人开始成长了起来。
第四十四章 联想的变迁()
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复杂的生态环境造就了复杂的人,复杂的人又反馈于复杂的生态环境。
中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。
有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。
甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。
怎么让电视快速散热。
怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。
在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。
这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业人员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。
在美国以硅谷为首开始进入互联网泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。
最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。
这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。
最开始推出的品牌机,价格不贵,性能又还不错。
大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。
如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。
甚至,联想还曾经有过对于操作系统的野望。
这时候,以万户和微软为首的视窗操作系统才开始普及。
此时的联想,也许是工程师思维作祟。
他们并没有搞视窗操作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的操作互动方式。
简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。
房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。
比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。
所有的软件都以这种实体的形势反应出来。
相比于视窗操作系统这种二维的图像,好像这种伪三维的图像,更加容易让人理解和学习呢。
的确,这个操作系统随机附赠,刚一推出确实让许多电脑使用者感到惊奇。
这惊奇对于这些小白们来说,甚至不弱于从单纯的输入指令到进入到视窗图标这种二维的变化。
不过,随后出现的一些事情就比较尴尬了。
除了联想自己出品的软件,以及联想适配的软件,其余的软件与这个电脑之家的生态系统并不兼容。
视窗系统还好,绘制一个图标就可以。
进入操作界面也依旧是二维的,很直观方便没有什么需要转换的地方。
但是,电脑专家的桌面是一种伪三维的状态,但是进入到软件当中却又变成了二维的状态。
这就不是很友好了。
每一次打开一个软件,对于使用者来说,就相当于从一种状态,切换到另一种状态。
不过,联想也在发生着变革。
或许是因为有关部门的钱太好赚了,联想针对自己的所有电脑,来了一次大提价。
要知道,几乎所有的商品,在国内交易的时候,都会有百分十几的税。
而这个税率,在有关部门采购的时候,会回退给相应的企业的。
也就是说,一个市面上卖七千块钱的电脑,政府实际够得的成本可能是五千多元。
这原本是避免重复税收的一个手段,毕竟,政府的财政收入也是来自于税收嘛。
哪有自己收自己税的道理。
这时候,联想就发现了一个问题。
首先是联想自己如此赚钱,大量的同行也开始搞电脑公司。像是清华同方就是一员。
而决定是否采购,采购哪一个品牌电脑的人,此刻就有了很大的选择权。
为了让采购选择自己的电脑,当然要想尽各种办法。
其中,一个最行之有效的办法,就是两个字——回扣。
可是,回扣要怎么给呢?
要知道,计算机作为一种高科技产品,大量的核心部件都需要从外国进口。
利润本来就不是很高,想将利润让渡出去一部分,作为回扣不是很现实。
联想最后相出来的解决办法,可以用简单粗暴来形容。
依然会退税,那就将退税的这部分,拿出一些作为回扣好了。
至于怎么操作呢?
很简单,涨价!
原先七千的电脑涨到九千,有关部门采购退税之后的价格还是七千左右。
而多出来的几千块钱,则拿出来一部分当回扣,剩下的作为利润。
至于那些购买电脑的散户,他们的购买力其实是很弱的。
并且,有时候涨价他们还真的不是不买了,而是觉得涨价了一定是因为质量有提升,所以才买。
因此,也就奠定了未来联想的销售格局。
同等配置的电脑,比其它国产品牌,甚至是国外品牌的零售价格都要贵。
但是,因为超额的回扣,吃掉了有关部门这一国内最大市场的联想,还是活了下来,并且活的更好。
这时候,联想的决策部门就忽然觉得。
或许那些技术大牛的存在没有任何意义,有关部门采购东西,看的也不是参数。
技术大牛所做出的努力,对于销售可以说一点用处都没有。
既然没有用处,他们又要耗费掉大量的研发经费,那么好吧,就把你们开除吧。
在这个时候,联想完成了第二次蜕变。
从最开始一个以技术为导向的企业,变成了一个以特定市场为导向的企业。
而在中国,有关部门的榜样力量是无穷的。
联想的电脑虽然零售更贵,但是贵就代表好啊!没看那么贵有关部门还在用么!
于是,抛弃了技术的联想,依旧在短时间内,成为了中国最大的个人电脑销售商。
至于有芯片制造能力的万户在做什么,那就比较有趣了。
要知道,电子芯片的专利,从来不是一个,而是一个系列。
专利保护期有二十年,也就是说一九九四年可以不侵权的制作一九七四年的芯片了。
但是,一九七四年的芯片,在一九九四年又有什么用呢?
虽然可以在工业设备上用,但是利润已经极低了。
万户虽然有制作英特尔芯片的能力,但是却没有专利许可。
虽说在国内销售,不太用管美国公司的专利。
但是,如果万户在国内这么做,他们在美国的经营的项目,就要收到英特尔的狙击。
因此,万户并未生产过个人电脑X86架构的芯片,而是另起炉灶,自己搞了一些。
第四十五章 《神话时代》()
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任何企业的任何现状,都并非毫无缘由。
联想这家企业,成为现在这个模样,可以说是主动的选择,也可以说是被动的选择。
在联想成为一个有些讨人厌的样子的时候,微软为了推广自己显示标准而推出的即时战略游戏也终于上架销售了。
这款名为《帝国时代》的游戏发售已经有一周了,一直在闭关开发的里奇,才得知这款游戏的名字和实际的游戏内容。
得知这一切的他有些欲哭无泪,因为所有的要素,基本上都于他正在制作的游戏基本相同。
这让他觉得很难受。
他刚刚开始制作的游戏,至少还要一年的时间才能做出来。
那时候,如果说自己游戏是原创,没有抄袭,会有谁信呢?
不过,里奇倒也没有因此埋怨起给他提供创意的高桥。
电子游戏的创意,并非是天马行空的自由畅想。
它的边界主要来自于两个方面,一个是对于过往游戏的继承和发扬。
没有人能够凭空制作出一款电子游戏。
像是最早的商用电子游戏《PONG》,不也是模仿�