玩家之心-第124章
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就像是高桥,尽管制作游戏很有一套,能够制作很多的游戏类型。但是落到具体的事物上,不管是编程还是绘点阵图,虽然他都能做,但却都不是最好的。
而又因为一个人的精力着实有限,制作游戏的周期太长。像是那种处于远古时期和上古时期的《PONG》、《太空侵略者》、《魔法之塔》这样的游戏,可能一个人加班加点几天,几个月就能做出来。
但是如果要让一个人事情都自己做的情况下,想要制作一部现在流行的角色扮演游戏。
不说做到天荒地老,至少也要做到侏罗纪世纪去了。
而以后的游戏必然会更大,如果一个人制作,可能一生都制作不完。
就像是约翰想要制作的体育游戏,想要达到高桥要求的等级,可以挂上万户LOGO的水平,他一个人做就至少要做十年。
先不说人有几个十年,但就论风云变幻的电子游戏行业,今天开始做的游戏,在十年后俘获玩家的芳心,获得他们的认可,就是一件非常难非常难的事情。
而对于资本来说,十年还不能确定会不会回本的事情太过于傻和谐逼。
因此,无论是从哪个角度来说,就像是人会走向集体,走向社会分工,走向职业不同一样。
电子游戏也必然由一个人制作,变成多人团队制作。而这个团队最终会有多大,其实取决于当时的科技水平以及水平。
像是现在万户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和水平下,效率反倒是直线下降的。
沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。
如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,人的构思都是一样的。
再加上现在的电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。
当然了,就算是五十个人起来也很难。
没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。
一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来人都听话么?
不,不能。
制作游戏也是一样。
虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。
高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席XX师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。
而其他人则成这个人的附庸,“首席XX师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。
通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成一个“看上去的个体”。
而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。
简单来说,就是除了“首席XX师”其它人都被异化成“工具”,尽量抹掉了“人格”。
尽管这样一来,对于底层的工作人员来说压力非常大,又很压抑,但是这样的结构却支撑起了万户能够组织出人数接近五十人团队。
约翰缺少的就是类似于这种大项目的锻炼。因为时间的关系和约翰性格的关系,将他派往曰本总部进行学习不太可能。
因此,高桥在将自己的经验都告诉约翰后,就让他自己开始尝试拉队伍,制作已经定下名字,由川普教练冠名的《川普的棒球之巅》。
因为约翰第一次进行这样项目的关系,也因为整个团队就算是组建起来也需要磨合。
高桥为这个游戏制定的开发周期是九个月,虽然还没到一年,不知道别家如何,但是相比于万户总部的游戏制作进度来说。
《川普的棒球之巅》这种定位可以算是粉丝向作品的小众游戏的体量,制作周期也就三个月。
这还是制作人员对于棒球不熟悉的情况,如果熟悉了棒球,熟悉了制作这种游戏的节奏。
一个月一部都有可能。
但是,游戏市场在现在这个年代,可受不了一个月一部续作的节奏。
而这个年代因为存储介质的关系,就算是有拓展包,资料片也要单独发行,很难利用到原有游戏卡带中存储的数据。
因此,高桥往往会在整个游戏制作完成后,再花上一段时间,进行这款游戏的微调。尽量让这款游戏以一个最好的状态面向玩家。
至少,不能让玩家玩到一个完成度很低,走一步都会碰到一个BUG的尴尬情况。
当然,这件事情高桥还没有对约翰说。
因为,这相当于变相延长游戏开发周期。如果说了,约翰的压力就会变轻,而压力轻了,制作游戏的进度变慢,几乎可以是预料之中的事情。
时间了到了三月,农历春节都已经过完,高桥才办完美国的事情,启程回到曰本总部。
几个月没有大头目的曰本总部,还维持着正常的运营。
倒是在玩家群体中,出了一些情况。
第七十五章 用武之时()
“社长,这些东西最近在玩家间流传开了。”一名从万户建立到现在的资深调查员,现在已经是调查员队长的家伙将一排不太规则的卡片排在高桥面前的办公桌上说道。
高桥拾起一枚卡片,这些卡片看上去颇为粗糙,甚至不是印刷制品,是人工手绘的作品。
高桥手中的这枚卡片是用水彩笔手绘而成的,涂鸦颇有些抽象,一看就不像是一个成年人画的。
他又拿起另一枚卡牌,这块纸上的画面,则是用蜡笔画的。
“他们最近都在玩这些东西?”高桥看着卡牌上的数值问道。
“嗯。”调查员队长点了点头,“最开始这种玩法是从千叶区流传开的,几个孩子讲自己游戏角色画出来,编了一些类似于战斗力的东西,再通过类似于野球拳的规则,这种玩法就慢慢流传开了。甚至,有些本来很喜欢玩电子游戏的孩子,现在连游戏都不玩了。
社长,我认为这种玩法会成为一种新的风潮,我提议应该由咱们万户也制作这样的卡牌游戏。”
“嗯……”高桥陷入了思考当中。
这种在建立了一个体系之后,几乎可以无限扩充的卡牌游戏类型,可以称为“集换式卡牌”。
在见到今天这些卡牌之前,高桥曾经在另一个时空玩过这类游戏的始祖游戏。
那是有一个数学博士主导制作的游戏,第一次发行大概是在九十年代前半段,具体是什么时候高桥有些记不清了。
但是,那款游戏的名字他却记得很清楚,叫做《万智牌》。
他敢肯定现在这个世界上还没有一家公司推出类似于《万智牌》的集换式卡牌,但是在这些颇为低龄的小玩家之间,居然能够诞生这种集换式卡牌的原型,高桥还是有些没想到。
不过,既然雏形已经出来了,未来的商业化想必也就不远了。自家的调查员能够敏锐的感觉到这款游戏的市场潜力,相信其它公司的调查员也一定能够发现。
并且,相比于万户这样的电子游戏公司。像是万代那种生产玩具的公司,反倒在这种事情上运作更为方便。
因为他们有制作实体玩具的经验,也有制作实体玩具的生产线。只要搭建好的大致的规则画师将卡牌的牌面画好,就可以推出了。
嗯……
机会摆在眼前,几乎是送到了自己的眼前,也不能放弃。
高桥抬起头对调查员队长说道,“辛苦你了,调查部这个月的全体的工资增加百分之五十,希望你们能努力,让万户拥有更敏锐的市场洞察力而努力。”
“是!万户!”调查队长严肃的说道。
虽然万户成立只有短短两年不到三年的时间,但是对于曰本的这些员工来说。在这两三年的时间里,他们也已经习惯了万户了一切。
再加上万户确实对于一些优秀的员工,采用了终身雇佣的合同。虽然高桥觉得这样的“铁饭碗”多多少少有些问题,但是如果不这样做,在舆论上遇到的问题更大。
曰本的主流思潮就是企业就应该终身雇佣员工,员工就应该像是企业的家臣一样。
甚至,如果一名员工离开一家公司。人们不会第一时间去讨论他是自己辞职还是被开除,而是会第一印象就会觉得这个人一定会被开除。
高桥当初离开哈德森的时候,虽然许多人都知道高桥是自己辞职离开的哈德森。但绝大多数人还是觉得高桥是被哈德森开除的。
这种论调从直接的角度上来说,就损害了高桥的声誉。也是他最开始出来单干的时候,干什么都举步维艰的感觉。
因为,他几乎被整个曰本企业的圈子给孤立了。
如果不是他有一群来自于中国的同胞作为后盾,有他们自己,说不定高桥在离开哈德森后,并不会越过越好,而是越过越差。因为没有人愿意和他合作。
如果真的这样,反倒是印证了离开公司不会有好下场的这个传言。
不过,选择了终身雇佣制,就会得到终身雇佣制的一切。虽然那些拿到了终身雇佣合同的员工,对于企业几乎于无限忠诚。可以说有一种主人翁意识,有一种将企业当成自己家,努力维护自家生命财产安全的觉悟。
但是,有这样好处的同时。却也诞生了比较严重的论资排辈的现象。
毕竟,人都有好逸恶劳的天性。虽然思想上非常喜欢公司,将自己当做是公司的一员。但是实际行动上,却非常喜欢用压榨新进公司后辈的方式,来“维护”公司。
曰本职场的恶劣情况,大抵上就是这么一种情况。
不过……
因为现在曰本经济形势一片大好,人均国内生产总值,已经达到了美国的八九成。
曰本人可以凭借着经济成就,勇敢的对美国说不的同时。也开始疯狂的否定美国的一切,而又开始疯狂的论证曰本制度的好。
虽然终身雇佣制有着各种各样的问题,但是绝大多数的笔杆子,都开始论证终身雇佣制的优秀之处。
曰本终结论就在这样的情况下诞生。
有一位美籍日裔的学者认为,历史的发展已经终结了,因为曰本的制度就是全人类有史以来,绝无仅有的优秀制度了。
高桥倒不会像此刻的曰本人一样疯狂,他冷静的很,因为他在另一个时空见识过了曰本的高楼起,也见到了曰本的楼塌了。
一个没有完全自主权的国家,哪怕经济再发达也只是一只待宰的羔羊罢了。区别只是肉羊与绵羊的差别,是杀了吃肉,还是捋一捋羊毛。
将忠诚的曰本雇员打发走,高桥开始思考起一部集换式卡牌到底该怎么做。
他又拿起桌面上的一张卡牌,这上面画的是一个面容扭曲的《魔法之塔》里的勇者,写着他的属性。
集换式卡牌最难的一步,其实是起始阶段。
像是这种玩家自发创办的卡牌,可以无视版权随意使用任意公司的各种人物品牌来带动游戏的热度。
但是万户却不能这么做,如此一来……
用自己家的品牌角色……
万户宇宙的用武时间到了啊!
第七十六章 高桥名人的消失()
《万智牌》的一个很的设定,就是作为玩家的旅法师群体,可是穿越一个又一个世界。
这样设定的好处就是不管是奇幻风格的世界,还是科幻风格的世界,只要是市场上有需求,就都可以用《万智牌》这个筐来装。
但是,这样的一个设定,理解起来,传播起来却有些难度。
而万户现在数款游戏,无论是《魔法之塔》系列,还是《泡泡龙》系列,还是《无尽之海》系列,哪怕就算是在曰本本土市场的的“失败之作”《银河战士》,都拥有数以万计的粉丝。
这样一来,万户就可以轻松的解决集换式卡牌的最大的门槛。初期度的问题。
可以说,集换式卡牌的这种游戏模式,或者说规则模式,就是一个巨大的坑。
就像是一本一样,无论是擦边球也好,还是蹭IP蹭品牌,蹭热点也好,只要将人吸引进来了,想要出去就没有那么容易了。
因此,集换式卡牌想要的流行起来,在别的同类游戏火起来之前就火起来,最的还是蹭一个好的吸引眼球的点。
而万户从建立以来,就确立下来的万户宇宙,则是一个颇为成熟的切入点。
当然了,高桥还是在设定中加入了穿越世界的设定,尽管现在用不到,尽管现在来说万户的游戏虽然画风各不相同,但是都是在同一个宇宙上,不同的星球上发生的。
但是,谁会知道以后会不会用别的厂商的品牌,来进行一轮“圈钱”活动呢。
不知不觉,高桥就奋笔疾书,写下了数页设定。
不过,他虽然写出了一些卡牌的特性,和整个游戏的基础规则,但是高桥却不打算自己亲自的去制作这款游戏。
专业的事情交给专业的人,现在他勾勒出来的框架虽然相比于小玩家们自发的规则成熟了很多,但是想要让它变成一个可以让游戏运营数十年的内核,却也不是现在的程度就能做到的。
其实将集换式卡牌的核心剥离出来,他其实是一种脱离于游戏的东西,是一种对于数值的策划。
而高桥早早的就开始为数值策划做准备,最早的《魔法之塔》就是数值策划的作品,而《无尽之海》的两部作品,更是将数值的运用发扬光大。
在这种情况下,将这部卡牌游戏的策划工作,交给这些最少都是数学系硕士毕业,又喜欢玩游戏的专业数值策划身上,还是很让人信赖的。
想想现在不�