玩家之心-第104章
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故事背景依旧与万户宇宙有着千丝万缕的联系,一艘银河外的宇宙飞船,坠毁在银河某行星上,飞船里的人,搜寻飞船碎片寻求返回家园的故事。
由于经过了转换平台的事情,所以《银河战士》这款游戏,算是万户开发时间最久的游戏了。
当然,开发时间久,不仅仅因为此。还有一个原因就是,因为这次是十六位的主机,拥有更大的容量,《宇宙战士》项目组,为这款游戏制作了丰富的过场动画。
虽然玩家只能看着动画,不能参与到其中,但是这电影化的演出方式,对于玩家的震撼也是非常大的。
在SG在美国首发的时候,联合主机也在曰本首发了,万户的《银河战士》虽然不是联合主机平台上的首发游戏,却也与这台主机一同出现在玩家的面前。
不惜成本的广告投入,不光连电车上都是联合主机的海报,电视上也一遍又一遍的播放着联合主机的洗脑短片。
作为第三方厂商几乎第一次的跨平台同步发售游戏的先例,万户的《银河战士》依旧受到了许多第三方厂商的关注。
因为,对于他们来说,万户所走的路,有可能是脱离任天堂体系后,又一条可以走的道路。
虽然不停地有第三方离开任天堂,但是任天堂的准入门槛还在不停地提高。因为,想要进入任天堂体系制作游戏的厂商,可比想要离开的要多得多。
而世嘉和联合主机,也开始渐渐收拢那些脱离任天堂体系有经验的第三方,以及想要开发游戏但是却迈不过任天堂门槛的第三方。
对于开发者的友好得到的回馈就是优质的游戏,虽然市场的主流依旧被任天堂所占领。
但是,却有越来越多的曰本家庭,开始购买除了红白机之外,家庭里的第二台游戏主机了。
似乎,游戏机已经从一种可有可无的玩具,变成了像是电视、洗衣机、冰箱一样家家都要有的基本家用电器。
时代在变革。
第二十九章 尼克的选择【求书单!第一更】()
八二年雅达利崩溃前夕,雅达利就能凭一己之力,将电子游戏市场的年销售额,做到三十多亿美元。
其中净利润最低过半,一款游戏,售价五十美元,而投入的制作成本又有多少呢?
只有一个程序员,没有美术师,没有音乐师,一个程序员负责所有工作,慢的话一个月制作一款游戏,快的恶化两周之内就做完。
而这需要付出的仅仅是一名程序员数千美元的工资罢了。
剩下又需要一个月在工厂里制作卡带,虽然这花费会是几十上百倍的程序员工资,但依旧是小头,真正的大头是广告投入。从商场到电视,铺天盖地的广告密集的让人无法呼吸。
雅达利的管理者认为,好游戏不如好广告,好内容不如好的明星代言。
几十年后中国的电影电视市场也亦如此。
过于不注重游戏本身,过于注重广告,最后造成的结果就是透支玩家的忍耐力,最后玩家用脚投票,拒绝垃圾游戏,直至最后崩盘。
作为风口吸引资本投入的电子游戏行业,也就此陷入了沉寂。
直到几年后,曰本的任天堂以权利金制度为基石,注重游戏品质,登陆美国市场,才重新唤起玩家对于电子游戏的热爱。而不是以玩过电子游戏作为耻辱。
不过,任天堂高度集权的体制,虽然有利于对游戏品质的监督。但是,对于美国厂商来说,却太严苛了。
尝试了几次未果后,美国的游戏厂商,都开始与来自曰本的行业第二世嘉开始接触了。
而就在所有人都在奔着家用游戏主机使劲的时候,掌机却是一个大部分人未曾注意的市场。
尼克从帕金森商贸公司离职了,他没有自主创业,他觉得自己不是能够自主创业的那类人,没有那个勇气。
于是,他成为了万户北美分公司的总经理。
万户北美分部,目前负责的主要产品就是掌机。
因为,街机有布罗德邦德公司负责代理,而家用机游戏则是用的世嘉自己的发行渠道。
万户的《俄罗斯方块》掌机在西海岸销量不错,但是,西海岸的市场还是太小了,尼克要将《俄罗斯方块》掌机卖往全美国,乃至加拿大。
万户中国的研发部门,已经把《俄罗斯方块》掌机开发到了几乎极致。
方块机上的游戏不光可以从上往下落,还可以从下往上飘。
这样颠倒就够了?
不够!
每一个方块落下后,已有的堆积方块,还会向左或者向右移动,在有限的屏幕上,实现一定意义上的卷轴效果。
嗯……
如果觉得游戏太难了,方块机甚至还出现了道具的概念,方块堆积太高了?来颗炸弹吧。
“轰!!!!!!!!”
理由现有的点阵屏,完全做到了爆炸的效果。
除此之外,虽然麻烦了一点,但可以更换卡带。
《贪吃蛇》也是方块机上一款颇为经典的游戏。
方头方脑方身子,就是由方块组成的蛇,每吞下一颗方块蛋,身体就会增加一格,当蛇身达到一定长度后,就能顺利进入下一关。
下一关除了加快速度外,还会增加各种形状的“墙”来加大游戏难度。也是一款非常能消磨时间的经典游戏。
用有限的元素,通过制定不同的规则,能够涌现出“无数”玩法。这就是所谓的“涌现理论”。
《射击方块》,也是方块机上一款比较受欢迎的游戏。它的原型就是射击类游戏。各种方块从屏幕上方一格又一格的缓缓掉落,按左或者按右移动炮台。按攻击键射击方块,填满下落方块的空隙,就会使这一行方块消失。
《坦克大战》这款游戏,大概是万户的方块机,最先开发出来的非《俄罗斯方块》游戏了。
里面的坦克,代表自己的是“凸”字形,而地方坦克则在“凸”的正下方,有一个方块缺失。
上下左右负责移动,攻击键攻击。
消灭所有的敌方坦克可以通关。
地方的坦克也可以随意移动,而地方坦克的子弹,可以与己方的子弹相互触碰抵消。
《乒乓》则是向雅达利经典游戏《PONG》“致敬”。
对于电子游戏行业来说,“抄”核心玩法,从来都不算是抄。难道说你出了一个射击游戏,我就不能出了?
笑话!
你出了一个射击游戏A,我可以出一个射击游戏B,但若是我出了一个和游戏A不光神似还形似的a,从里到外像的跟儿子一样,那就算是抄了。
抄美术设计,抄名称,抄音乐都算是抄,唯独抄核心创意不算是抄。
而《俄罗斯方块》这款掌机,最基本的要素只是大大的液晶像素块,就这外观,要是有街机也只用纯黑色的方块构成游戏,也只能说他们的脑袋有问题。
因此,除了《坦克大战》、《乒乓》外,《俄罗斯方块》掌机上,还有众多核心玩法是“抄袭”的游戏。
例如《太空蛙》,太空蛙可没有什么稻花香里说丰年,念一首诗的意思。与南梦宫《小蜜蜂》的原型太东的《太空侵略者》类似,就是敌人在天空中左右移动,下面是玩家操控的飞船,消灭这些外星怪物。
《赛车》,在屏幕两侧用断续的“”线的移动来表示速度感,里面的赛车全部是“土”字形,只有两个车道。这个游戏有几个版本,一个版本是与电脑玩家比赛,另一个版本则是玩家自己操纵赛车躲避障碍。
《老虎机》,也就是戒赌吧老哥最爱的赌(和谐)博机。
玩法是玩家按动方向键压大小或者颜色,按攻击键投注。
“3…10”为小,“11…18”为大,三个相同为同色。
如果买中大、小可以增加一百分,买中同色增加五百分。
随着关卡的增加,中奖几率缩小,游戏难度增大。
《对对碰》,用上下左右控制方向,让玩家自己方块与对手的三个方块吻合,调整好后,按攻击键即可取胜。
游戏中,下降的方块中途产生变化,而随着关卡的增加,下降的速度,变化的频率,也都会变快。
《青蛙过河》,又是一款颇为有诗意的游戏,与科纳米在街机上和红白机上推出的同名游戏基本相同。不过,卡纳米的《青蛙过河》是日文,万户方块机的青蛙过河是英文,算是小小打了一个擦边球。
玩法就是玩家操纵青蛙也就是黑点,躲避河中的障碍,从河这头到河那头。
《打魔鬼》,基本与《打地鼠》差不多,考验玩家的反应能力,屏幕分为四块,玩家要用最快的速度,按上下左右键选中,狂按攻击键打爆。
《拳击》,画面是一个拳击台的平面图,因为是点阵屏大颗粒的缘故,一场的抽象,需要玩家发挥超乎寻常的想象力。
两个拳击手面对面站好,拳击手由四格的横向方块表示。
横的两端的方块,在按攻击键时会挥舞,代表着两个拳头。
玩家要闪避对手的攻击和攻击对方。
《推箱子》,这款游戏只有在最新的方块机上才有,因为他需要不同灰度的方块来表示需要推到的位置,与箱子本身。
也算是一款经典游戏。
如果《俄罗斯方块》掌机,只有这些游戏,尼克还不一定选择从帕金森辞职,加入万户。
他之所以加入万户,是因为《俄罗斯方块》游戏机,除了有背光外,还有了革命性的联机功能!
原本机器只能一个人玩,其它人看着。
而现在则有了社交属性。
街机游戏为什么会火,家用游戏机为什么会火。
多人游戏功不可没。
社交为王!
这才是尼克选择最终加入万户的原因。
第三十章 动员!成功!【求推荐票!第二更】()
尼克下了飞机,重新踏上生活了二十余年的土地。远处的飞机还在不停地起飞,他的心情并不平静。在中国的这几个月,对他的改变是巨大的。
中国这样一个原本在他印象中与非洲相差仿佛的贫穷国度,却远比他想象的要先进。
他几乎是亲眼看着《俄罗斯方块》掌机一点点完善,从最初只有一个游戏的机器,变成现在拥有十数款游戏,有背光,还能联机。
尼克对于工业生产有些概念,但是如此快的迭代研发,他确实第一次见。
那里的人们,拥有一种美国工人没有的精神状态。爱岗敬业,爱企如家,他还是第一次见到了把这八个字化作实际行动的工人。
在美国,至少在尼克目所能及的地方。资本家、企业主永远都与工人有着不可调和的矛盾。
每一名工人,都有似乎是与生俱来的天赋技能——磨洋工。
直到最后一刻,他们才会完成最后一分工作。
因为,对于工人来说,工作完成的越快,意味着新分到的工作越多。
哪怕采用生产线激励政策,整个生产线的生产速度,往往也达不到最快。最理想的速度。
这招在刚开始实行的时候,确实有用,但经过了这么多年,工人们也都懂了,所谓的奖励,不过是把原本属于自己的饼干拿到一半再赏赐给自己。
企业不是工人的企业,而是企业家的企业。
既然资本家都没有打算将工人当做自己人,工人又怎么可能精神分裂到维护资本家的利益。
不过,在万户中国,一切都有所不同。
尽管,尼克知道万户的老板,依旧赚取着超额的利润,但是不知道因为什么,他对于万户的工人,还真是异常照顾。
虽然说万户中国才成立不到两年的时间,但是却有了自己的居民社区,有了自己的子弟小学、初中,有了自己的医院。
甚至对于喜爱学习,热爱知识的员工,还有专门讲专业知识的夜校。
或许这就是共(和谐)产主义的理想国?
尼克有些不确定。
至少在这里,每个工人的精神状态都很健康,不管是工作还是休闲,都拥有非常好的条件。
而作为回报,万户中国的产品质量也一直在提高。员工们也很乐意对于先有的生产步骤和产品本身存在的问题,提出解决方案。
作为一个外来者,一个不处于这个体系中的人,尼克更能感觉到这种力量的可怕。
如果说《俄罗斯方块》掌机的联机功能,是他选择加入万户的决定性因素,那万户中国的生活状态,就是他加入万户的催化剂。
他觉得自己还年轻,除了赚钱应该还有点啥别的追求。
重新踏在生活了二十多年土地上的尼克,挺胸抬头,完全不似上学的时候,那个被人瞧不起、嘲笑的书呆子。
他亲眼看着大洋彼岸的中国工人,齐心协力攻克一个又一个难关,有这些人作为自己的后盾,自己还怕什么呢?
销售!
前进!
他要让万户的红色,染遍整个北美。
拿着万户总部预先支付给他的经费,他租了一间仓库,一间办公室。
招聘了专门负责接电话的前台大妹,又找了几个资深的推销员。
会议室内还飘荡着刚刚装修完的甲醛的味道,尼克深吸了一口气,觉得这味道无比好闻。意味着新生,象征着新的开始。
“诸位,这就是公司的主力产品,《俄罗斯方块》掌机。不知道你们有没有在酒吧玩过街机,大家可以把它想象成可以拿在手里的街机……”
下面那个络腮胡、酒糟鼻的推销员,听到酒吧两个字,就已经开始有点微醺了,手里虚握着一个摇杆,想起了自己制霸酒吧的日子。
尼克微微一笑,别看这位总是一副醉鬼的样子,但是在销售上却有一手。也不知道是奇奇怪怪的人都很有能力,还是有能力的人奇怪才能被人发觉。
剩下的几个推销员,也都纷纷点头,表示自己懂这个概念。
“我也知道现在市场上有很多掌机,但是,万户的《俄罗斯方块》掌机,是唯一一个有�