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第58章

大国文娱-第58章

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。但这也是机遇,毕竟,现在掌握XRM汇编和XRM芯片编程的技术人员并不是很多。所以,一开始掌娱1代平台上发布的新游戏,很容易受到玩家欢迎。因为,目前游戏数量太少了,可选余地比较低……”

    这下子,包括邹文怀这样不懂技术的,都露出了欣喜。对于林棋的掌娱1代,他是绝对有信心的。

    毕竟,上一代的《中华方块》掌机,邹文怀已经成为铁杆粉丝,他对自己的喜好是有信心的,认为连自己都能被吸引,这款游戏肯定会火,现在《中华方块》掌机的销售,股价破亿都不是问题。

    因此,掌娱1代在邹文怀看来,即使不能超越之前的掌机,也不会差到那里去。

    他最怕就是这个平台竞争激烈,游戏太多了,嘉禾公司的不足以胜出。而现在,平台的技术门槛,决定了一开始加入的公司,肯定能够占据先发优势。

    在第三方开发者大会之后,在场的第三方游戏开发商都没有放弃。因为,其本身就是因为看好掌娱1代平台的前景,才会选择成为第三方游戏开发商。

    首批第三方开发商,嘉禾公司算是有钱,所以,可以用钱来挖到一些有技术的人才。

    也有部分开发商,是从新创业电子公司内部孵化,独立出去的游戏公司,这些公司的创始人,本身就拥有技术。

    有钱或有技术,都是底气十足。当然,一部分投机的公司,可能就未必能够顺利的成为第三方游戏开发商。

    在会议结束后。

    邹文怀颇有诚意的找林棋请教,说道:“林总是游戏行业的教父,对于我们嘉禾游戏公司这样新入行的新手,不知道有什么可以指教的?”

    “指教不敢说。”林棋笑道,“你们公司在电影和明星资源方面有优势,进军游戏行业之后,可以利用既有的优势,改编游戏嘛。比如,李小龙、成龙之类的明星,可以利用其名声,改编游戏。或者是粉丝很稳固的经典电影,也可以借其题材,改编游戏。但是,不能挂羊头卖狗肉,借助明星或影视的人气,吸引到原本的粉丝来玩游戏,如果游戏质量太差,可能就会造成负面影响。总之,无论做什么,都要力求精品。电影、游戏,只有质量好的精品,才能打动市场,打动观众和玩家!什么叫好游戏呢?首先,不仅仅是资深游戏玩家或行业大佬的看法,关键是普通人的看法,比如,我们的《中华方块》根本就不需要学习玩法,很多玩家第一次接触,就能上手,还百玩不腻,这就是一款好游戏。当然,不是所有的好游戏都应该是像《中华方块》,它简陋到可以被视为不可复制的经典。今后的游戏,多半会是更复杂。但任何一款好游戏,肯定跟别的游戏有不一样的品质或体验。总之,对新玩家而言,要有趣,易玩。吸引玩过无数款游戏的玩家,那么则需要创新。但无论如何,难度太高的游戏,还是反人性的。游戏、电影任何一种娱乐,最具备市场的,都不是最有深度的,反而是最简单易懂的!邹老板,您不需要懂游戏技术,只需要做一名游戏玩家,你们公司的开发人员开发一款新游戏,你作为普通的玩家,了解玩法之后,体会一下。假设,您觉得有趣,容易上手,那么,即使不代表所有玩家都这么认为,但肯定有一部分玩家跟您的看法差不多。”

    邹文怀闻言笑道:“难怪林总年纪轻轻,就取得我们奋斗几十年都达不到的成就!你要是来搞电影,想必也是让人头疼的对手!”

    林棋笑了笑,心道,等我进军影视行业,你可别哭。

第109章 决裂理光公司() 
新创业电子公司的技术人员培训体系,来源于虞有澄的电脑培训班。在虞博士加入新创业电子公司之后,原本培训班的首批学生已经毕业,临时创立的学校也准备解散。

    但林棋却觉得这个培训学校很有用,于是,就将其保留,一开始是对内部员工进行职业技能培训。后来,也逐渐展开对外部人员收费培训的业务。

    由于,新创业培训教学的教师的资历比较高,不少,甚至是美国常青藤名校的教授。因此,课时也是比较贵的,一节课100港元,并且,学完课时,还会严肃认真的进行考试,根据考试成绩,发放毕业或结业证书。

    毕竟,新创业电子公司并不靠学校招生赚钱,所以,对于学习了一堆课时,却拿不到毕业证的悲惨遭遇,公司不会有任何同情心。因为,培训学校从来不宣传,从零开始,包教包会。能学会了,肯定算是人才,即使是新创业电子公司,也会考虑聘用。学不会,也属于正常,毕竟,课时本来就是筛选,没有天赋又不肯努力,自然是不可能拿到毕业证书。

    新创业的培训系统,就是直接了当的告诉大部分培训者,你不行,没天赋!

    而不像普通的学校,明明知道大部分人都不具备天赋,却为了照顾学生的情绪,遮着掩着,不敢明努力也得看天赋,绝大部分天赋不行的再努力也没卵用。

    随着新创业电子公司跟十多家首批第三方游戏开发公司签署了协议之后,每家公司都有资格派3名技术人员,接受免费的培训。

    这算是新创业电子公司给首批第三方公司的福利,今后,想要接受培训,就需要自己出钱购买课时。

    ……

    掌娱1代目前最大的问题,反倒不是市场推广问题,而是产能限制了产品销量的爆发。

    即使骊山半导体公司,在新创业电子预付了1亿元订金的帮助下,飞速的扩大芯片生产能力。但依然不能满足掌娱1代对于X8芯片的饥渴。

    是的,无法满足!

    即使是香港一个地区的不限量销售,以现在的产能都不能满足。更何况,“掌娱1代”是要全球发售的呢。

    在库存告急之后,新创业电子除了紧急的向元件厂商发订单的催促其提升产能之外,也别无他法。

    而骊山半导体即使把月产能提升到100万颗以上,也远远不断喂饱新创业电子。

    对于很多半导体厂商而言,这就是难得的商机。

    日本的理光公司,是第一个赶开洽谈芯片代工业务的半导体厂商。毕竟,之前的6502芯片代工协议,就让理光公司受益匪浅。

    一开始理光公司代工6502价格被压低到了7美元一颗,本来只不过想要让生产线不亏钱,赚回设备折旧费用。

    但随着大规模的稳定量产之后,其芯片工程的成本快速下降,到了现在已降低到每颗6502芯片5美元以下,每月给新创业电子供货40万颗芯片即可盈利80万美元,更何况,理光公司还进一步扩大的产能,将月产能提升到了65万颗,额外的25万颗芯片高价出售给其他的厂商,使得其生产线每月利润提升至近200万美元。

    亏本的芯片代工业务,一下子成为了理光公司的贡献利润的主营业务。自然让理光公司,自然是非常眼馋X8芯片的代工业务。

    “代工X8芯片?但是每颗芯片4美元,月供货量不低于50万颗。”林棋对理光公司说道。

    “不可能?”日本的理光公司代表不由抗议说道,“4美元一颗的芯片,即使是生产工艺成熟的6502芯片都不赚钱,更何况生产X8芯片呢,毕竟,改变生产线以及对于工人的培训,都需要不菲的成本投入。考虑到我们两公司的合作友谊,大批量代工,6美元一颗吧?”

    “那就遗憾了。”林棋拒绝说道,“中国大陆的供货商,可以做到4美元一颗供货,你们为什么不可以?”

    “……”理光公司的代表心道,这不是明知故问吗?

    X8芯片工艺水平要求很低,8微米的工艺制程就能制造,因此,生产线设备的投资也很廉价,全新的一套生产线估计也仅需不到2000万美元,就可以搞定。

    以至于,就连中国都可以做到,半导体设备几乎全部采用国产化。既然设备这么便宜了,那么,加工的主要成本,反而体现在工厂的人工和运营成本。

    所以,日本半导体行业的技术水平,并不能转化为成本优势。反倒是,人工成本成为了X8芯片至关重要的因素。

    半导体行业的人工薪水,肯定比普通的制造业要贵的多。

    这个行业除了机器折旧、技术授权费用等等成本之外,人工成本也绝对是大头。

    同样水平的生产线,500名工人计。日本那边半导体工厂保守估计年薪酬开支2000万美元,但中国这边人工薪酬开支加起来最多不超过20万美元。

    在这种工艺水平仅相当于8年前的美国半导体工艺水平的制造业上,竞争优势的比较主要体现在成本优势方面。

    美国在人工成本比日本贵了一倍,所以,这个年代的美国在半导体很多中低端产品的竞争,被日本打的一败涂地。

    但中国如果能掌握核心技术,自主生产的产品,又比日本的产品要廉价的多。当然了,冷战时期中国同时被两大阵营封锁技术,华约和北约国家都可以在各自阵营中交流新技术,所以,每个国家都不是自己在单打独斗升级工业体系。所以,现阶段中国不掌握很多先进的技术,很多产品根本不会造,自然就发挥不出人工、资源成本低的性价比优势。

    逐渐减少跟日本供应商合作,因为,对林棋而言最大威胁还是日本的厂商,优势行业而言,80年代直接的竞争对手任天堂、世嘉、索尼,全部都是日本厂商。

    如果把核心的零部件的生产订单都交给日本厂商,或者省时省力了。但等到将来,被日本竞争对手发力,掐断零件供应怎么办?

    这种事情,在后来日本做的不止一次。不少中国厂商依赖于跟日本厂商合作,拿着现成的零件组装就能抢占大片的市场。然后,日本厂商开始发招,掐断了零部件供应,让国内厂商哀鸿遍野。

    正是因此,日本零部件供应商不可靠,后来,国内厂商开始逐步加大跟台湾、韩国等地的供应商合作。但实际上,日韩台的供应商都不可靠,都做出过那种龌龊的事情,你缺什么,我就不卖给你,或者,恶意囤积抬高价格出售。

    至于,美国的游戏厂商目前的行业霸主雅达利,自己作死,连真正懂雅达利的创始人诺兰·布什内尔(电子游戏之父),都被雅达利母公司华纳公司赶走了,换上了一批急功近利的职业经理人,就可以知道,雅达利未来是不具备威胁。

    另外,还有一家美国电脑公司odore,其定位有点不明,既想要做游戏主机,又想要做廉价的家用电脑。

    结果,两头都没有捞到便宜,其家用电脑价格高达500美元左右,跟便宜的游戏主机完全不具价格优势。与此同时,在IBM搞出PC之后,就意味着odore要么做PC兼容机,要么死亡。

    odore自诩是PC的前辈,在IBM还未做PC之前,它做的产品已经跟PC很接近,当然不愿意给IBM伏低做小,自降身价做兼容机,自然就是逐步走向灭亡。

    林棋选择的市场路线,很长一段时间内,不会跟PC阵营交恶。所以,暂时把美国公司不看作是主要竞争对手。但日本厂商对游戏的公司,不亚于林棋。未来,是你死我活的残酷争斗,自然不能受控于日本的供应商。

第110章 年会() 
1982年1月。

    新创业电子公司的财务报表初步统计出炉之后,集团公司年会也随之召开。林棋虽然不太喜欢经常开会,但这样的会议,还是需要的。

    因为,管理层除了要给足利益之外,还需要内部对其成绩的肯定。

    除此之外,年度总结会议,也是根据既往的成绩,统一内部的思想,调整下一年发展规划的时间节点。

    “今年新创业电子公司的游戏业务表现不俗,最传统的街机业务,年出货量达8。9万台,总销售额逼近10亿港元,净利润也高达1。35亿。”赵若飞汇报说道,“截至目前,在研发的街机项目有16款,其中,有5款是林总指点下所研发的新题材街机游戏,可玩性远远超越我们最大的竞争对手任天堂的《大金刚》。预计,在82年这些游戏将陆续上市,街机方面的业绩,有望再创新高。”

    “另外,我们的业务里面,自营游戏厅的收入,占了5000多万元,净利润则达到3700万。虽然,香港地区的游戏厅今年呈现爆发式的增长,年市场规模从不到一个亿,增长到了年规模超过3亿。但我认为,香港的游戏厅市场远远没有达到饱和的程度,所以,我们应该加大对于自营街机厅的投入,既可以进一步提升游戏厅的市场份额,也可以通过自营街机厅对于游戏机的采购需求,进一步巩固公司街机产品的出货量……”

    随着汇报完成之后,林棋率先进行鼓掌。会议室中,很快掌声不断。

    赵若飞是公司第二批员工,资历不算深。但随着在《坦克大战》项目上表现优异,而公司对于业务进行调整,更自身的老员工,侧重于掌机、家用主机市场,所以,街机业务已经是由赵若飞担任掌门人。

    代表新爱电子公司,首次参加新创业电子集团公司年会的容健说道:“……新爱电子去年经历了TN液晶屏幕大战,最终,我们赢得了行业话语权,占据市场比例从0提升到了15%的份额。与此同时,我关注行业前沿动态,组织人员对于STN、TFT等等新技术,进行研发。未来,液晶产业将会成为我们重点的发展方向。新爱电子北京公司,为了转型为液晶业务为主,所以,出售了电子表和电子计算器业务。虽然,这两项业务,去年利润高达6000万元,但是,由于技术门槛较低,很快将会从蓝海变成红海,因此,我征求了林总意见,2。7亿元出售了相关业务……未来几年内,新爱电子北京分公司,将会转型为国内液晶产业龙头,从低端的TN液晶,逐步扩展到更高端的STN液晶和TFT液晶。之所以,选择这两个方向,因为,STN是TN面板的技术升级版,可以显示彩色画面,通过面板升级,可以给协同集团公司的下一代彩色掌机平台的发展。TFT液晶相对目前,电视机和电脑屏幕主流的‘阴极射线管’而言,分辨率更高,更具备技术升�

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