667中文网 > 耽美辣文电子书 > 大国文娱 >

第51章

大国文娱-第51章

小说: 大国文娱 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    不过,新创业电子和飞利浦各有打算。新创业电子公司,目的的把CD的产业链搬到香港和深圳,没有庞大的出货量,就没有产业链的发展。

    而飞利浦则是打着快速的扩大ICD唱片机的销量,从而促进其旗下公司宝丽金的唱片销量,眼下的宝丽金公司,已经在开始准备,把各种音乐版权,制作成CD唱片再卖一遍。

    按照新创业电子和飞利浦公司的协商,CD唱片的发行利润,让利一部分给新飞电子公司。

    CD光盘本身,也委托给新飞电子进行刻录,每张唱片的市场价准备卖9~15美元。光盘的毛利率就太高了,一片光盘的生产成本不到0。1美元,而用空白的光盘刻录音乐,就能卖9~15美元,这也堪称是暴利。

    而这个暴利,绝大部分是飞利浦公司旗下的宝丽金唱片公司的,新飞电子公司能够从一张唱片中获得1美元的劳务费。但积少成多,如果未来市场火起来了,也能转到巨额利润……

    在发布会结束不久后,ICD唱片机已经率先在香港发售。

    虽然,它的价钱很贵,相当于磁带收录机的两三倍价钱,但香港是一座五百万人口的城市,整个城市的人均收入在亚洲仅次于日本。并且,500万人口的城市,肯定有一大批音乐发烧友。

    对很多发烧友而言2498元的售价,也不算天文数字。毕竟,比唱片机烧钱的东西,在音乐行业太多了。

第96章 《大金刚》来袭() 
ICD在香港首发,一周以内销量突破3000台,这个销量跟新创业电子的掌机是没法比的。就是跟传统的黑胶唱片机和音乐磁带收录机等等产品相比,ICD唱片机的销售量,也只能说非常小众。

    但是飞利浦公司已经非常满意,毕竟,在CD唱片机价格不占据优势的情况下,初期能够有消费者买账就说明它的成功。更何况,ICD唱片机的购买者也体现出了发烧友的本色,配合CD唱片机新出的音乐CD光盘一共有15种,而平均每个购买CD唱片机的用户短期内人均购买10张CD唱片。

    而这些唱片大部分是宝丽金公司的一些经典老歌版权制作成的唱片,并没有认真打造一份全新的CD唱片。

    唯一的一张新唱片,是新创业电子公司委托宝丽金制作的《明月几时有》单曲专辑,这首单曲CD定价58港元,应该算是比较贵的价格。但却因为天籁之音,在香港地区销售破2700张。也就是说,十个ICD唱片机的购买者,有九个同时购买了《明月几时有》的单曲唱片。

    《明月几时有》的歌手名字,林棋也随手报上原歌手的名字“王菲”。

    以至于,很多的音乐爱好者,纷纷打听:“那个唱《明月几时有》的王菲是谁?是不是你们新创业电子公司准备进军音乐市场,专门签的歌手?”

    新创业电子公司的员工对于这个歌手也是莫名其妙,却统一口径表示:“王菲小姐是非专业歌手,唱歌仅是她的兴趣爱好,为了不影响日常生活,她不愿意曝光。你们觉得鸡蛋好吃,又何必关心母鸡是具体哪一只呢?”

    这个解释,并没有让让很多音乐爱好者满意。

    此后,娱乐圈多了一个不解之谜之一“王菲是谁,为什么歌曲那么红,却不愿意露面?”

    直到80年代末,一次音乐选秀节目中,一名叫做王靖雯的歌手,翻唱神秘艺人王菲的歌曲,居然唱出了几乎完全相同的效果……当然了,后来王靖雯的歌手,被包装成了小王菲。

    尽管,她的歌喉跟那个当初从未露出真容的王菲几乎没有区别,但却只能成为那名传说中艺人的影子,其演艺生涯,只有翻唱80年代的神秘艺人王菲的歌曲,才能获得市场买账。由于,一直是翻唱,所以她总是没能成为一线的音乐天后,仅算是二三线的艺人,不得不说造化弄人……

    随着ICD唱片机露出锋芒之后,借助飞利浦集团和宝丽金公司的影响力,ICD唱片机逐步开始在美国、日本、欧洲各大市场逐步的铺开摊子……

    在1981年10月份,ICD在全球市场上取得3万台销量,宝丽金紧锣密鼓的把经典老歌曲版权,制作成CD唱片。利用CD唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新包装出来兜售。

    受到ICD上市的刺激,日本索尼公司不得不开始提前发布“CDP…101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900美元之间,CD光盘售价15美元左右……

    除了索尼公司之外,松下、先锋、理光等等公司,也陆续的取得了CD专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的CD唱片机大战中。

    当然了,这场CD唱片机大战中,日本企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,新创业电子和飞利浦公司都体现出了资源互补优势。

    而日本的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的日本厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的飞利浦集团相比。

    历史上,飞利浦公司的失败的因为CD唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟日本厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟日本厂商对比,也有明显的劣势,当然是竞争不过了。

    跟新创业电子的联手,正好弥补了飞利浦的两大短板,使得其CD唱片市场,稳稳的亚洲日本同类产品。

    ……

    在林棋因为CD唱片机的成功有点得意时,新创业电子的主业,却有点后院失火。

    “老板,任天堂公司的新游戏《大金刚》,在香港上市了……”担纲开发《坦克大战》的赵若飞向林棋汇报说道,“现在香港非新创业系的游戏厅,至少引进了100台《大金刚》……”

    “《大金刚》吗?”林棋说道,“买一台回来,研究一下!”作为新创业公司的老板,林棋知道游戏对于公司的重要*******行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿美元市场规模,稍微逊色于电影产业。但到三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿美元,但是游戏产业的规模却大大1000亿美元以上。

    而且,300亿美元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿美元规模的游戏产业,其依然拥有快速的增长能力。

    从街机、掌机、电视主机、PC、网游到手游……虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。

    在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!

    “已买了一台样机!”赵若飞说道,“价格比较昂贵,据说在美国市场卖2500美元,则在向则卖一万五千港元。”

    林棋点了点头,知道《大金刚》系列游戏的威力。这一款游戏,废弃的一部分创意,后来制作了《马里奥兄弟》。

    另外,《大金刚》街机本身,让任天堂的北美公司站稳了脚步,从而给后来FC主机游戏的全球发售,奠定了厚实的基础。如果,任天堂没有布局北美市场,就不能抓住雅达利崩溃的带来的机遇!

    新创业电子公司的机制跟其他大公司有着巨大的不同之处,不同之处在于,新创业电子公司,是一个个独立的小项目,每个小项目的团队从公司获得资源,但又享受分红,甚至,可以享受研发和运营的一部分自主权。

    目前,《坦克大战》项目小组,逐渐已经是公司最大的街机项目小组。因为,《中华方块》的市场已转移到了掌机为主,街机目前已经停止销售。

    而《坦克大战》作为公司第二款街机,累计销售超过5万台,给公司贡献的净利润超过一个亿港元。是新创业电子公司,仅次于《中华方块》掌机的盈利大户。在街机市场上,它的销量更已经超过了《中华方块》街机版。

    相对于主机游戏和掌机,赵若飞更喜欢街机。毕竟,街机可以使用更好的硬件,比电脑、主机和掌机的游戏效果更好,这个时代,想要玩最好的游戏,只能在街机平台上去找。

    主机游戏至少落后于街机市场5年,这是因为,街机的价格不菲,可以堆砌性能。

    家庭主机游戏,却需要考虑到普通家庭的消费能力,所以,往往选择廉价的技术,而不是最先进的技术。

    赵若飞在前带路,把林棋带到了街机的研发和生产车间。

    已经有十多人围着一台新机器,这台机器可不是新创业公司的新机,而是任天堂的街机《大金刚》。

第97章 RPG() 
《大金刚》原名是《Donkey Kong》,是任天堂公司所研发的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研发能力,至少能做出有市场的游戏。

    这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“Jumpman”,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

    这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

    “Jumpman”根本就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

    这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开发游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

    因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

    而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏《马里奥兄弟》,这是比《大金刚》更火爆的游戏。

    林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!”

    “怎么可能?”赵若飞惊讶的说道。

    这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开发者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者》。

    《太空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的100日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。

    正是因为《太空侵略者》造成了100日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在80年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

    这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉!

    “不!”林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”

    既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

    林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”

    “当然有想法了!”赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”

    “什么?”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”

    “不,不需要那样!”赵若飞指着《大金刚》说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《大金刚》。《大金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成关卡……过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”

    “游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定……不同等级,应该具备不同的力量和防御。”

    林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚》不是一回事。倒是像RPG游戏,呸……不是像,就是RPG!

    之所以这么容易想出RPG创意,因为《斗破苍穹》小说本身就很RPG啊!

    后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹》在内,都有一套非常相是RPG游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前RPG游戏还未诞生。

    RPG游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备RPG游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,RPG始祖是有争议的。

    真正意义上的第一款RPG游戏,应该是1986年发售的《勇者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——RPG!

    其后,RPG游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、PC还是后来的网游时代,RPG游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

    现在……游戏市场居然没有RPG!

    所以!

    这意味着巨大的机会!

    “那么,《斗破苍穹》先试着开发吧!”林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《大金刚》,这种游戏应该是角色扮演(RPG)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”

    林棋不是没想过把《斗破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)

你可能喜欢的