大国文娱-第107章
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掌机论出货量,一年可是要卖上亿台,但毕竟是薄利多销的路线,所以,利润总额甚至还不如街机。与此同时,掌机的硬件也也远远不如主机和街机等等平台。游戏容量是以KB计算的,1MB已经算是很大的游戏程序了。
正是因此,公司内部有技术歧视链条,街机游戏部门看不上主机和掌机,主机部门看不起掌机,掌机……对不起,掌机找不到鄙视的对象了。
但是,街机、主机和掌机的程序大小,跟开发人员的水平是无关的。掌机部门肯定有一流的技术人员,与此同时,主机和街机部门肯定也有不少水平低的技术人员。
赵若飞拿出的一款样品,在试验机平台上运行,林棋拿着操纵杆和按键,上下左右的移动,手感还可以。按键对应的是射击。
虽然仅仅是几天时间做出来的程序,但比当初用几个月开发的《坦克大战》而言,是有着巨大的进步。与此同时,比印象中的《太空侵略者》看起来要高大上的多。
当然了,跟90年代彩京公司的那些产品感觉,还是差了一点。但这已经很不容易了,毕竟,才80年代不是吗?
彩京公司可是称霸90年代的弹幕射击游戏市场,在该类型是打遍天下无敌手,直到后来街机市场被时代所淘汰之后,彩京公司才因为不低市场萎缩而衰落。但是,在街机彻底失去市场之前,彩京公司可是赚了一大把钞票。
“能这么快做出一款样品程序,已经很不容易了。”林棋点了点头,赞许赵若飞的产品。如果没有更好的备选方案,林棋是决定把任务交给赵若飞去认领。
赵若飞不由有点得意,斜眼看了看刘振东。
刘振东却是不慌不忙,拿出一份游戏程序,说道:“这个程序,是我们团队一位实习员工制作的,本来,我的不会插手街机业务,但不忍心这位小兄弟被埋没了,所以,才决定做好人,帮他把游戏提交上来。”
林棋不禁惊讶,在赵若飞已经拿出了还不错的样品,稍微打磨,应该能超过《1942》,刘振东居然并没有出现丝毫动摇,难道说,他的样品更好。
很快在场的工作人员,把刘振东提供的游戏安装到实验平台上。
开机之后。
林棋随便按了一下射击。
赵若飞眼神不由一缩……
射击的动画效果,比赵若飞的团队中规中矩的效果而言,其效果堪称是华丽。
接下来,演示吃到补给,更换不同的子弹,射出弹幕效果,以及将敌机打爆的效果,更堪称是华丽到炸!
“不可能……你们掌机的没这方面的经验,怎么可能做的这么好?”赵若飞喃喃自语。
“老板的创意好,更关键的是想象力,敢把更华丽的效果做出来。当然,别小看我们部门那些年轻人的技术。你们硬件好,大肆浪费性能。我们掌机部门的程序,每一个字节都不能浪费,必须不断精简,才能让卡带装得下。”刘振东开始洋洋得意。
林棋打断他的吹牛,问道:“这不是你做的吧?”
“呃……”刘振东得意神情冻结,半晌后才交代,是其部门的一位刚过了试用期的新人,在阅读了这个创意后,很感兴趣,于是,就央求刘振东帮忙申请。
林棋点了点头问道:“一个人单枪匹马做出来的?”
“是的!”刘振东说道,“那小子刚来连中文都不太懂,现在几个月下来,粤语、国语水平都不错了。软件、硬件方面知识学的都很快……”
很快林棋就知道这个人叫马克·塞尔尼,未来游戏行业的大神,语言天赋不错,软件、硬件兼精,管理、投资和挖掘人才,都有几把刷子,堪称是一名全能型的人才。
这就难怪了……
现在的马克·塞尔尼不到二十岁,虽然知识和经验上肯定不如后来那么厉害,但却是学习能力和想象力最强的时期。能做出,堪比《1945》那样的效果,也并没有让林棋意外。
“这个项目,老刘给你了。”林棋说道,“不过,你挂个名就好……”
“当然,我仅是帮有才华的年轻人争取机会!”刘振东说道,“项目分红让年轻人自己内部去分。”
这么老气横秋的话,让林棋听着好笑。不过,相对于30多岁的刘振东而言,马克·塞尔尼这样不满20岁的青年,确实是年轻人。
跟其他高科技行业一样,游戏行业要取得持久的竞争力。绝不是越老越吃香,而是需要不断挖掘年轻人的潜力,给其创造机会。
这一点,目前新创业公司在机制上是不错的。比如,林棋不断在公司内部扔出一些任务,出来用这些创意来赚钱之外,关键还是看看,公司有没有人才被埋没了。
第200章 伯乐和千里马()
1983年3月,马克·塞尔尼在刘振东带领下,心情愉快的来到林棋的办公室。
如无意外,很快他将负责投资1000万港元的新街机《1941》。
马克·塞尔尼已经有预感,这款游戏一旦上市,一定能够大火,至少不逊色于当年的《太空侵略者》!
射击类型的游戏市场有不少,但由于整个市场太过于同质化,所以,现在卖的并不是很火。但是,如果有能让玩家眼前一亮的创新作品,一定可以迅速点燃玩家的激情!
“谈一谈,你对这种类型游戏的理解吧?”林棋微笑说道。
“是的,林先生……”马克·塞尔尼思索片刻说道,“首先是趣味性,能够让玩家入迷,这方面刻意通过视觉、听觉,各方面给玩家激励。相对于《太空侵略者》而言,由于硬件和软件技术的进步,可以给予玩家更好的色彩和声音方面的天。更重要的是创意,《1941》核心玩点,全部写在老板您提供的创意手册中,过去的这类游戏画面太简陋,故事背景也很粗糙,但《1941》却的建立在真实历史背景之下,使得它可以给玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,关键在于细节,游戏过程中要紧张刺激,无数的危险,但还是留下一些漏洞,让玩家做到了‘不可能’完成的惊险动作和关卡!敌人的弹幕看起来非常密集,远远超过玩家。但是玩家是有智慧的,而电脑控制下的敌人,则是按照一定规律进行攻击。这种规律需要玩家用眼睛发现和头脑思考,与此同时,用手来即使的完成,有时候,甚至不到0。1秒的失误,就有可能造成机毁人亡!“
林棋点了点头说道:“理解的很到位,但还需要其他的激励机制。比如,我们其他款街机已经推出的怒气、蓄力之后的大招!你看,这个想法怎么样?”
“大招!”马克·塞尔尼疑惑的说道,“可是……机战的游戏机制下,放出一个大招,岂不是很诡异?”
“一点不诡异!”林棋说道,“常规的武器是通过机枪机炮射出子弹的话,那么……还有非常规大威力的武器。比如,核弹!血非常厚的关卡BOSS,有时候,光靠着常规武器需要打很长时间,但是有核弹呢,玩家积蓄到了足够的怒气之后,开始能够放出核弹,巨大的爆炸,既然可以清理大量的杂兵,也可以重创BOSS。轰的一下,从酷酷求生,转为大发神通,这对于玩家,是极大的激励!现实中,付出未必有回报。但游戏里面,玩家看到努力付出得到回报,哪怕仅仅是华丽的特效,也会有巨大的成就感!”
“没错!”马克·塞尔尼兴奋说道,“玩家从一层层弹幕中靠近敌人,最终,一枚核弹,轰!太爽了!”
“除了这些之外,你觉得还有什么创意可以添加?“
“这个……它已经很完善了,感已经不需要再增加什么玩法了吧?”
林棋微笑说道:“不!还可以增加……单机出战,未免有点单调了一些,假设,玩家出战时,身边有一架AI控制的僚机,这个僚机给予一些火力支援,随着玩家的操作,僚机也会在前后左右呼应,这无疑是会增加一些观赏性,避免玩家审美疲劳。”
“僚机系统是否会让操作复杂?”马克·塞尔尼说道。
“不,玩家不需要操作僚机,实际上,僚机围绕着的玩家操作的飞机,用处并不是很大,只不过,避免游戏枯燥,在视觉上增加一些激励。”林棋说道,“与此同时,爆出大招是僚机来发动,这样,玩家不会感觉僚机是鸡肋了!”
“没错!”马克·塞尔尼点头说道,“街机需要大量回头客,才能成为畅销的机型。如果,很短时间内,玩家就已经把游戏搞透了,彻底失去了兴趣,那么,这种街机肯定不会游戏厅经营者欢迎。”
《1941》这款游戏并不复杂,主要卖点就是躲避和攻击。在密集的弹幕中躲避,与此同时,不断的过关歼灭强大的敌人。
为了给予玩家更多的激励,歼灭敌机有可能随机获得更大威力的武器弹药,换上新武器后,玩家的战机能够射出不同威力的弹幕。
除此之外,出来玩家自身的飞机之外,还有“僚机”系统。“僚机”并不是两名玩家配合,而是玩家操作自己的战机躲避和开火的同时,还会有一只围绕着玩家的飞机周围的“僚机”同时在开火。僚机的火力相对于玩家的火力自然是弱了一点,但是,僚机有“蓄力”设定,开始是0蓄力,随着不断的击中敌机获得伤害积分之后,“蓄力”增加到100时,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各种绝招。
“增援”既是短期内屏幕中出现十多架友军飞机,同时在屏幕中开火,给予敌机巨大的伤害,不过仅能维持10秒。
“核爆”则是可以清掉半个屏幕的杂兵飞机,也可以靠着大招干掉BOSS三分之一左右的血。
“光炮”则是射出一道能维持15秒的粗大激光,既能给予敌机大威力伤害,与此同时,也能够融化掉触碰到激光的敌机弹药。
“牺牲”僚机可以通过自身爆炸,给敌机造成伤害的同时,也可以利用爆炸的火焰挡住敌人的弹药。不过,这样一来,玩家很长时间内都不会有新的僚机,也放不出大招了。直到下一个关卡,才有希望获得新僚机补充。
这些设定,既有真实的武器作为依据,同时,也有魔改的部分。
反正,游戏又不是军工或历史,只要玩家感觉到爽就可以了,何必在意这些武器,到底是否符合历史?
……
《1941》这款游戏,开发的速度并不慢,大约用了一个月时间,已经初步研发完成。其后,经过内部的游戏质量审核小组的把关,但也仅用了100天既完成了上市。
而靠着《1941》这款街机,马克·塞尔尼顺利的从新创业电子公司脱颖而出来。在80年代,马克·塞尔尼主要是参与开发街机项目,到90年代才开始转移到了主机平台。由于盘古平台跟其他游戏主机平台不同,在90年代的盘古主机,已经开始被视仅次于P的个人计算机。
后来马克·塞尔尼接受媒体采访,回忆说道:“相对于一年多的雅达利公司任职的经历,新创业电子才是我的命运转折点……这家公司内部的氛围,你是难以想象的。公司很多的项目,并不是强行要你怎么做,做什么。而是,就像是赏金猎人一般,包括老板在内的大佬,觉得有一些想法,就发布悬赏,让有兴趣的‘赏金猎人’去接任务。全世界大部分都不知道网络是什么东西的时候,我们公司里面内网,已经跟现在的互联网差不多了。是的,很多任务都通过网络去接任务。任务发布者,大概有几十人,都是公司的牛逼人物。到了80年代中期之后,我也是可以发起一些任务,从那时候起,有资格发布任务的大佬,名单被限制为50人。每年也会考核发布任务的大佬的成绩,其发布的任务总体盈亏进行排行,垫底的5人会被开除,换上候补的资深员工成为任务发布者……这种类似于赏金猎人的机制,可能是新创业电子公司内部的强大机制,以至于,我们不断有奇思妙想涌现!当然,并不是所有的项目都是高质量和有具备可行性的。事实上,至少有一半的任务并不能产生回报。所以,就要看你的运气了,运气好,拿到一个自己喜欢,又非常有前途的任务,那么,恭喜你,赏金猎人,你很快会扬名立万。而一些不怎么样的任务,可能从发布到截至,都没有人报名接任务。当然了,公司的创世人,我的老板林棋,显然是赏金猎人们最受欢迎的任务发布者。《1941》这款游戏的创意,就是我们老板林棋的创意,也就是这款游戏,改变了我的命运……”
后来的马克·塞尔尼,先后参与了公司100多个项目,其中,销售破亿美元的项目有40多个,堪称的神级游戏开发者。而且,其游戏已经是在多个平台发行,不仅是新创业公司的平台。
即使这样,马克·塞尔尼也并没有产生独立门户的想法,而是继续作为新创业公司内部如鱼得水的“赏金猎人”。需要研发项目时,在公司内部筹集资金和召集所需人马。
事实上,正是这一套赏金猎人的体制,使得很多游戏开发者,根本不需要自己独立门户搞一家自己的公司。毕竟,独立门户了,新项目开发无论是筹集资金还是召集人才,都不如留在新创业电子公司内部那么顺心。
另外,新创意电子项目分红回报,固然比自己创业独吞利益要少一点,但是,集团公司却是兜底失败项目造成是损失。这也是为什么,众多天才开发人员,离不开新创业公司的重要理由。
即使是再神的游戏开发大神,也会有失败的作品,之前成功了很多款,失败了一款,可能就把其积蓄全砸在里面了。
但像新创业电子公司这样的巨头,拥有大量赚钱的游戏,所以,可以容忍有大量的亏损项目。
第201章 乔布斯()
1983年3月,林棋遇到了一个意外的访客——乔布斯!
虽然,从80年苹果公司上市之后,制造了4名亿万富翁和40多名百万富翁,并且,市值超过20亿美元,并且,在85年时营业收入达是世界五百强标准。
但实际上,现在的苹�