巅峰玩家-第454章
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说目刂萍寄芪抟簧Вǔ晒β首罡叩募跛貰UFF都给不了。
所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡BOSS,为其他队友争取一点点时间。
996 食人魔德科伦1()
野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了BOSS有一秒多的时间。
而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确BOSS现在的第一仇恨对象,
他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。
当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益BUFF或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少BUFF都加重了。
死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。
死灵裁决的脑子还是转的很快的,打BOSS的时候他的召唤兵们都没上,因为BOSS一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此BOSS的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。
他一边给自己的召唤兵们上BUFF,一边将他们分作三队,分开上前围堵BOSS,反正他不用把BOSS完全围住,只要让BOSS不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。
队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。
另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵BOSS不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。
另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。
当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。
云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。
实际上这两人在打BOSS时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击BOSS,不时还诅咒下BOSS,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。
也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。
素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。
此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种BUFF的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。
两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。
不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。
但食人魔德科伦可是世界副本BOSS,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,BOSS身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。
其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是T位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。
当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。
不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要OT。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。
997 食人魔德科伦2()
之前时光不弃这个土系大法师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。
但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了BOSS的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。
食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。
如果时光不弃没把土墙直接放在BOSS前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下BOSS很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。
或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵BOSS,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵BOSS的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。
而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。
墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住BOSS不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫BOSS绕路。
【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。
这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔BOSS也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误BOSS的时间。
设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。
不得不承认,一般的巨人类BOSS虽然不像另外几种顶级血脉BOSS那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。
此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从BOSS的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。
实际上一笑醉也知道BOSS八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离BOSS的方向走,想把BOSS拉开。
一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,BOSS也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲BOSS去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到BOSS了。
死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。
【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在BOSS脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。
但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了BOSS大概4秒时间。
死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心BOSS会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道BOSS是有远程输出能力的,和BOSS保持足够的距离才能保证安全。
到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。
这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽BOSS,他要把BOSS的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击BOSS,好方便云枭寒恢复状态后重新把BOSS拉回来。
羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把BOSS拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。
德科伦毕竟是大型的世界副本BOSS,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。
德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。
一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看BOSS施法,立刻再次用位移拉开距离。
一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。
998 常规跑位预案()
一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。
他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往BOSS房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在BOSS房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离BOSS也不会太远,能尽早把BOSS拉住。
这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。
第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,BOSS就OT(over taunt,仇恨失控)了。
在这种情况下云枭寒要求OT对象迅速离开玩家群,然后围着T位绕大圈,不能离T位和治疗太远,这样T位挑衅不到BOSS,治疗也无法给OT对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。
第二种则就是现在的情况,因为某些原因T位无法拉住BOSS,而且在短时间内都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开BOSS。
比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。
因为在这种情况下不知道T位什么时候能拉主BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。
一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。
更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血�