巅峰玩家-第404章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“下一批运输船队的抵达?云枭寒阁下,我前面就想问了,您为什么要把两支运输船队拆分成三支运输船队而不是四支,两支船队才好轮换啊。难道您是担心分成四支船队后单支船队会显得比较薄弱?”
887 自定方案1()
“是的,我就是担心分成四支船队后单支船队在航行过程中遇到敌方小船队缺乏抵抗力,那就糟糕了,我们损失不起舰船。”云枭寒回答。
“那阁下打算怎么办?”纳尔逊问道。
“我建议你采用轮转运输,在攻下别的沿海城镇后,在卡西斯城的运输船队就可以不装满物资,装一半就能出发来攻下的新城镇,在新城镇装满物资后再运去卡利亚里城,这样三支船队也勉强能形成一个三角循环。”云枭寒建议道。
“这个思路的确可行,卡利亚里城离这边并不远,如果只是跑卡利亚里城与卡西斯城的往返花不了多少时间,两支运输船队轮换的话两支船队其实有大部分时间都得浪费在卡西斯城等待装载物资,而换成三个地点轮转的话,虽然多跑了一点路,但时间上仍然是绰绰有余的,并不会出现空窗期。”纳尔逊迅速反应过来。
从这个答复上就可以看出来,纳尔逊只是因为缺乏后勤和管理经验而没有立刻想到这点,他之前毕竟只是一名海军将领,更多的是进行训练和指挥战斗,最近一段时间才成为一名领主,管理经验有些不足,也没有负责过后勤,但他的AI毕竟在这,也有丰富的航海经验,只要稍微思考下就可以得到结果。
“既然纳尔逊阁下你也觉得可行,那海上的事务就拜托你了。”
“阁下太客气,都是为公爵效力,再说你才是承担主要风险的人,我不过是坐享其成罢了。云枭寒阁下还请小心,不要过于勉强,您的能力和对公爵的支持远比物资和格洛亚城重要。”纳尔逊诚心诚意的说道,他本来就觉得云枭寒很有能力,今天云枭寒与他的这番交流更是让纳尔逊对他刮目相看。
以亚尔大陆的教育水平,既懂陆战又懂海战,还有大局观的人才真是太少见了,更不要说莉雅对云枭寒的看重和信任都是明摆着的,纳尔逊很清楚的知道自己在这方面是比不上云枭寒的。如今大家都是莉雅的封臣,只有封君发展好了,大家才能有更好的发展,因此能有云枭寒这么一个大才在莉雅身边施加影响,对整个萨丁领显然都是有利的。
“恩,我知道,感谢阁下的关心。”云枭寒回答。
“哦,对了,你的军中有没有可以使用信号法术的法师?如果没有的话我给你安排两个。”纳尔逊问道。
云枭寒估计巴索应该是有的,毕竟他曾经在帝国法师团中服役20年,这类军用法术八成是学过的,不过一方面并不能百分百确认他是否拥有信号法术,另一方面巴索算是云枭寒手头上比较出色的将领了,让他跑来发信号显然有点大才小用,而且纳尔逊提供的法师又不可能只会信号法术一个法术,两名法师多少也是点战力,不要白不要,当然,话是不能这么说的,云枭寒很有技巧性的说道:“方便的话就给我安排一下吧,你们的人,彼此知根知底,联络起来也方便点。”
“好的,我马上给你安排。”纳尔逊很干脆的回答。没过多久,两名50级的法师NPC就来到云枭寒面前,纳尔逊对他们交代了一句后,云枭寒就获得对这两名法师NPC的临时指挥权。
结束了和纳尔逊的沟通,云枭寒便确认了第三项分歧选择,然后开始写行动方案。
考虑到玩家缺乏实际管理和后勤经验,系统还是给玩家降低了很多难度,这个行动方案并不需要玩家写的太详细,只要写个大概思路,然后NPC就会自主根据方案去操作。当然,如果玩家对自己这方面的能力有极强的信心,也可以写的更细一些,如果真的言之有物,就会很明显的提高NPC的工作效率。
但云枭寒也清楚自己只是半瓶醋,他又不是他师傅死也咬你那种BT,他甚至连总调度都算不上,因此根本没想过要写的很细,提供个大概思路,然后再在他比较有把握的细节上强化一下。
他的思路并不算特别高明,就是分一些物资给民众,让民众帮他干活,大部分玩家或许都能想到,但云枭寒在部分细节上的考量却比较到位,尤其是心理细节方面的考量。
首先是劫掠对象只是城内公仓、卡西斯城城主,以及部分与城主关系较近的贵族,对其他贵族只是勒索一笔自赎费就好,钱可以让他们自己报,贵族都好面子,为了不在贵族圈子中成为笑柄,并被人排斥,他们会主动缴纳符合身份的赎金。
普通民众的东西不抢,一方面没多少有价值的物品,另一方面还要他们帮忙搬物资;而不抢劫大多数贵族的原因也很简单,《抉择》的社会体系就是一个封建贵族体系,玩家可没有办法开启民智,也没有实力去挑战这个体系,挑战整个贵族社会简直就是作死。更何况,云枭寒自己就是贵族,莉雅也是贵族,屁股决定脑袋,他脑残了才会自己反对自己。
把城内物资中的部分生活物资,比如粮食、锅碗瓢盆、家具等民众有较大需求,不易搬运又价值不高的物资作为酬劳,雇佣卡西斯城中的民众为本方搬运物资。
当然,虽然名义上是雇佣,也给酬劳,但一开始的时候肯定要上点强硬手段才能逼民众出来干活,老百姓的胆子不大,一味怀柔可没有用,而且民众也需要个借口,强逼的责任总比主动搬运小一些。
最关键的是,如果只是雇佣,就必然有很大一部分民众不愿意出门,人都有从众心理,人多就会想着法不责众,人少了却不敢干,再加上搬运物资的人越多越好,所以干脆把所有城内普通民众都逼过来搬货,帝国军人只要督工和根据工作量给酬劳就好,只要酬劳给多点,自然能打消民众的反抗心理,这就是典型的“打一棒子给颗枣”了。
888 自定方案2(本章PS含剧透,章节数好喜庆)()
看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。
比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至还能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格没什么了解,他根本没办法在这方面做出规划。
再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和没下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设个底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行,顶多是记几个重要的家族,又或是自己感兴趣的家族,脑子残了才会背那些小家族的家纹,更不要说府邸规模或位置代表的意义这种东西了,云枭寒完全没关注过,自然也是毫无办法。
还有工作量和酬劳的比例,云枭寒也是含糊而过,根本没提供任何数据,因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平,自然不可能去量化这个比例。
而这些如果换成死也咬你来,他却一定会知道这些内容,因为他就是个超重度的偏执狂,他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中内容,哪怕这个对他没什么帮助,和他玩的角色毫无关系他也会去做。
死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析,并深入研究。而且死也咬你还有个特长,他的记忆力特别好,尤其是数据记忆特别扭,只要他感兴趣的数据,分析研究过后基本就能背下来,这就很恐怖了。
虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功,但他自己却从来不觉得自己做了无用功。
死也咬你一开始这么干是因为他经常会做总调度,所以尽管有些东西对自己没用,但为了整个团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,这样他才好指导别人,再比如某个副本根本不出他的装备,他还是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。
在日常网络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。
一开始这种做法还只是为别人做的,死也咬你能通过一件件的小事,一个个的小忙,迅速收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。
虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但这毛病他已经改不掉了,只能听之任之。
就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。
所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。
总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。
别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太操心。
当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。
像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。
不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。
而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。
云枭寒写好方案并确认后,那6000名NPC士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要NPC官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。
这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通NPC们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而NPC平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。
————————————————正文不少字—————————————————————
PS:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。
另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。
这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个非典型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家PK,他出现后就是一直带剧情。
而且这样一个主角还有一个巨大的问题,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。
这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25…28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。
由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。
实际上本书的主要理论内容和精华高潮部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。
最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。
889 禁用的雷达地图()
因为加里波第和莫里斯等NPC的能力极强,士兵在质量和数量上又有着明显优势,所以到19:48时卡西斯城就被完全拿下了。
由于战场形势完全一边倒,所以抓到了上千的俘虏,云枭寒让他们把俘虏转交给纳尔逊的雷暴军团看管,然后就让这近5991人也帮忙逼民众出来搬运物资。
19:52民众基本就都被逼出来,干活分物资的事情也交代�