巅峰玩家-第303章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
龙吟公会玩家看到这一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌乱。这时龙吟苍穹和龙吟夜殇已经反应过来了,他们立刻要求T位顶上去挡住或打断地行龙的冲锋。
看到这一幕,云枭寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。
地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
被撞飞还好,血厚的T位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋,其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。
但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。
尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太肆耍沂謇贸烧庋婕沂强隙ú荒芘苁椿盍耍荒苎≡裨诟椿畹闱啃懈椿睢�
更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。
这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。
而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。
当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。
尽管在冲锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
PS:下一章防盗,大家不要等了,明天早上起来看,工作还没忙完,这几天还要忙,我尽量不断更,有时间就尽量把2更补上。
661章 坑人的赛跑()
看到眼前残酷的画面,龙吟公会的玩家彻底崩盘了,他们开始逃窜,但地行龙的冲锋速度是如此之快,18头地行龙的冲锋宽度又很长,只有最边缘的玩家才有机会使用位移躲开冲锋,其他玩家即使向侧面位移也是没用的,而且后面还跟着大量的小怪,侧向逃窜其实也就能多活个一时半会,但终究还是要死。
再加上处于冲锋路径边缘的玩家毕竟是少数,因此绝大多数玩家都选择了直接向后位移逃窜,而不是向两侧位移。
而云枭寒此时也被眼前的情况惊得目瞪口袋,上一次大家撤的早,而且都骑上坐骑跑的,所以没被冲上,但现在一直在遭到攻击,根本没机会骑上坐骑,召唤坐骑倒是可以,但坐骑召唤出来以后,如果玩家还没骑上去就遭到攻击,坐骑是会被打跑的,而且上坐骑的过程中也很容易被打下马来。
拥有骑术技能的话,可以加快上马速度,并降低落马概率,但上马过程终究是无法省略的,哪怕是学会了【蒙布伦家族驯养骑术】的云枭寒都不可能顶着几个人的攻击强行上马。更何况骑术技能相当少见,学习了骑术技能的玩家也很少。
不过细心的云枭寒突然发现他之前的发现并不是全对,地行龙还是有减速,只是很快速度就又提起来,不细心看的话就发现不了。
地行龙的撞击减速是分人的,撞到盗贼、法师这类职业的玩家时都基本不减速,而如果撞的是盾战、防骑这样的T位就会有一点点减速,但不仔细看就看不出来,而撞到使用双手武器的战士时下降的移速就比前面要明显一些,很显然是根据被撞玩家的力量属性来决定减速效果的。
而且除了力量外,体格也有一定影响,玩家的力量属性达标后,体格越大,速度降低就越明显,刚刚云枭寒就看到一头地行龙撞上一个特大+2体格的双手斧战士,然后地行龙明显的顿了一下,然后移速至少降低了1/4。
体格提高可以增加力量和体质属性,体格大的玩家一般力量属性就不会低,因此给人的错觉就是地行龙撞上特大体格以上的玩家就会有稍微明显一点的减速。
除此以外,地行龙在踩到人或尸体的情况下,速度也会稍微降一降,但同样是肉眼难辨,只能通过并行的地行龙之间的差距来判断。但如果连续踩踏的话,就会变的明显一些,毕竟降低的速度还没加起来就又降了一点,就会慢慢凸显出来了。
而地行龙刚冲到龙吟公会人群前面的时候,有些人还是主动迎上去的,人就不是很密集,而且被撞飞的还飞出去一段距离,尸体都在前面,一时也踩不到,而冲进人群后,人和尸体就越来越多了,地行龙减速也就减的比较明显了。
说起来很复杂,云枭寒却在极短的时间内就得到了分析结果,然后他立刻就有了新主意。
此时云枭寒团队的玩家还在顶着极速公会的远程攻击试图绕过去,在突围过程中,控制技能可能有人没中,但减速技能基本是人人都吃到了,减速技能太常见了,是个人都有,而且很多减速都是范围技能,根本不可能躲开,因此并没有能跑出多远,比昨天的逃走效率低太多了。
云枭寒团队是背向逃离,因为是虚拟现实视角,云枭寒团队的玩家是不太容易观察到后方的情况的,毕竟不是谁都像云枭寒那样拥有那么高的防御和控制抗性,可以不怎么在乎敌人的攻击和控制技能,一直分心观察后方的情况,其他玩家还是要尽可能的躲一些大威力技能和留人技能的。
而极速公会方面则是面向龙吟公会方向的,受到的视觉冲击就比较大了,一时间攻击频率都下降了不少,甚至有不少人完全忘记了出手。
就在云枭寒团队的玩家觉得放松了一些,能较为容易的绕过极速公会团队的时候,云枭寒突然在聊天室里一声大吼:“别绕了,往极速公会人堆里冲,和刚才一样。”
不少人莫名其妙,几个有说话权限的指挥都忍不住发问了,但云枭寒却没有时间和他们详细解释了,再次大吼道:“没时间啰嗦,现在服从指挥,快!快!快!”
云枭寒的威望还是起到了作用,云枭寒团队的玩家没再怀疑,全员冲向极速公会的玩家群。
看到大家都照做了,云枭寒这才放下心来,他自己也往那边冲,并开始解释缘由。云枭寒先让大家看了眼后面的惨状,大家一看就吓了一跳,似乎都明白了一些,但又讲不清楚。
这时云枭寒才用很简练的言语说出了自己的分析结果,并表示现在他们肯定没机会上马,上马需要时间,起速也需要时间,就在这一段时间内,地行龙肯定追上来了,那就死定了,根本不可能脱离冲锋范围。
而且敌人虽然是无差别攻击,但那是在没有选择的情况下,云枭寒团队毕竟打BOSS打了那么久,仇恨比来捣乱的三家公会高多了,如果云枭寒团队和那三家公会的玩家同时出现在敌人的检索范围内,敌人会优先打谁自然是明摆着的,那样就等于他们做了雷锋,帮三家公会引开了BOSS、狗头人大军和召唤来的龙群,这就太不划算了。
科西嘉子爵领的玩家显然没有这么高的觉悟,所以办法就只有一个了,那就是强冲极速公会。这既是送死,希望极速公会能帮着解脱,也是打算继续坑人,让极速公会继续帮忙挡枪,延缓到地行龙的冲锋结束。
云枭寒这话一说,大家就都明白了,这就是一场坑人的赛跑,不见得你要跑多快,只要比别人跑的快就行,而很显然,云枭寒这边是有明显优势的。
云枭寒团队现在只剩不到400人,都是刚刚打BOSS的那些人,等级都在40级以上,没到40级的本来就不多,还都在后备团队里。赛跑时大家我中有你,你中有我,肯定是要互坑的,就是彼此上减速和互控,好让对方慢下来挡冲锋,那么觉醒了血脉和没觉醒血脉对控制技能的抗性完全是两个概念。(未完待续。)
662章 纠结的极速血云()
云枭寒团队的玩家很快就冲进了极速公会的玩家群中,有意思的是,因为被前方龙吟公会的惨状所震惊,极速公会玩家的攻击明显减少了许多,很多玩家心里可能都在考虑后撤的事情了,只是极速血云还没有发话,周围的友军也都还没跑,让他们有点犹豫。
实际上,极速血云的临场决策显然是不够果断的,他也许是个较高水平的指挥官,但也顶多是处于中上层次的,他在过去的网游中可以凭借极速公会的超强实力碾压对手,即使遇到一些意外也能平趟过去,而且过去的网游也不像《抉择》这样具备如此多的偶然性。
在普通网游中,大家都在一个基本的战术框架下行动,交战场景和战术框架都是基本被游戏定死了的,玩家哪怕应变能力稍差,也可以凭借经验来弥补。
相比之下,《抉择》明显要自由的多,非固定场景下的大规模冲突也要多的多,可以看到《抉择》官方是非常鼓励玩家间进行竞争和PK的,而且因为玩家人数的暴增,战斗规模也比以前大了许多倍,再加上各种游戏设定上的改变,优秀指挥的作用被放大了许多。
极速血云就是这么一个在老游戏框架下可以拥有稳定发挥的指挥官,但到了《抉择》中却稍显水土不服,而这种情况也是一个普遍现象,绝大多数的老指挥在《抉择》中都或多或少的会出一些问题,反倒是涌现出一批之前没有多少担任指挥官的经验,但也不受老框架束缚的新兴指挥官。
其中一些较为杰出的新兴指挥官在指挥表现上还要胜过某些因循守旧,不愿改变的老指挥官,这或许就是一种时代变化而带来的新老交替吧。
当然,《抉择》虽然自由度更高,各方面的游戏设定也更新颖,但如果老指挥官们能在一段时间后适应《抉择》,并较好的把过往的一些有用经验融入其中,那么他们会很快超过这些新兴指挥官们,因为经验这东西是很有用的,而且还需要大量的时间去积累,不可能一蹴而就。
极速血云未来会怎么样谁都不知道,但就眼前来说,他显然是做的不够好,但这也不能全怪他,过去的老网游中根本不会有这么强悍的怪物集团冲锋,他还以为龙吟公会付出一定代价后就可以把这些地行龙给拦下来。
而且极速血云今天是第一次看到地行龙冲锋,他根本不清楚这种冲锋能冲多远,而且他之前还刚刚向极速神风保证会配合龙吟公会的工作,如果之前还只能算是心有默契,在双方会长出面并交涉后,就算的上是正式合作了,这一点是双方都明白的事情。
双方都是会员人数超过8000的超大型公会,龙吟公会更是接近万人,如此庞大的公会,一些小事根本用不到会长出面,管理就可以解决了,不然会长岂不是要累死。因此,会长出面的意义和核心管理出面的意义是完全不同的,双方管理再闹矛盾,那都是小矛盾,双方会长谈好的事要是出了什么幺蛾子,就不是个小事了。
现在如果极速血云带着极速公会的玩家调头就跑,那就是完完全全的抛弃战友,龙吟公会很可能恨极速公会甚过恨坑了他们的科西嘉子爵领,毕竟科西嘉领地本来就算是他们对头,又是他们主动来抢科西嘉子爵领的任务BOSS,科西嘉子爵领反击也是情理之中的事情。
本方背叛者总比仇家更可恨,这是绝大多数人正常的心理评判。
就算龙吟公会不把极速公会视作背叛者,龙吟公会和极速公会的关系也会急转直下,再难进行合作了,毕竟一个出尔反尔的公会是很难再获得其他公会的信任的,更何况还是前面刚承诺合作,后面就直接卖友军。
如果把极速血云换成云枭寒,云枭寒无论如何是要帮龙吟公会的,哪怕付出较高的代价,也要为龙吟公会争取一个后撤的机会,这样哪怕事后要给本方玩家很大的补偿,但却能换来一份龙吟公会的友谊,甚至是一个公会的好名声,显然是有很高的交换价值的。
而极速血云显然没有这种决断,不过这也是人之常情,所站的位置不同考虑的方向也就不同,极速血云并不是公会会长,他并不会优先从公会利益的角度考虑问题,而是更多的从自己的角度来考虑。
这是极速血云在《抉择》中第一次单独领兵,极速神风也是力排众议才把他推到这个位置上,如果他第一次带队就把队伍带的伤亡惨重,这份人员损失补偿到底由谁来承担?这份惨痛的战绩又会给他未来的发展造成多大的负面影响?
很多事,不是说不考虑,就真的可以不去考虑的。
想想就知道,如果这次人死多了,极速公会内那些本来就反对他带队的人就会有了实打实的突破口来攻�