巅峰玩家-第259章
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≡畦珊摹�
就这样慢慢推进了20秒左右,【暴君狂击】又清了两波人,云枭寒的【闪舞】终于CD了。在此之前【破胆怒吼】就CD了,但没有【孤独的冲锋】的群晕配合,【破胆怒吼】的伤害就要大打折扣,云枭寒也就没着急用,另外【无畏盾舞】的冷却也只差2秒就要好了。
这时云枭寒前面只差20码左右就可以完全突破敌阵了,考虑到敌方也在往前走,实际移动距离可能也就10码左右,这么点距离使用位移技能就太浪费了,而且【孤胆勇士】BUFF的持续时间也还有91秒,时间还很充足。
云枭寒此时的【嗜血回力标】的伤害反馈BUFF已经叠满了50%,哪怕是盾战都扛不住他一下【重击】,也就是移速受限,不然推进还是很快的,花了5秒左右,他终于完全突破了敌阵。
一突破敌阵,系统提示立刻再次来临,还是两条:
“玩家获得‘突破敌阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中双防永久提高3%。”
“玩家独立突破敌方阵列,获得‘单人突阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高10%,双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
“单人突阵”这个成就显然比之前的“百人斩”还要强的多,同时加了两条属性,而且这个成就和“百人斩”并不是同一类型,因此效果是可以叠加的。
云枭寒现在的战役成就加成为:双攻提高20%,双防提高10%,提升已经非常大了。这些成就BUFF只要云枭寒愿意,就可以直接显示出来,其他玩家只要选取了点选了云枭寒,就可以在人物状态栏中看到相关成就,而云枭寒的ID的反而是看不到的。
云枭寒自然不会放弃显摆的机会,第一时间就选择了显示。
冲破敌阵后,云枭寒并没有立刻回头往回杀,而是迅速切换装备给自己补BUFF,他之前的【风之疾速】和【巨力术】的持续时间都已经过了。
云枭寒现在所处的位置并不是没敌人,那些复活的北国玩家正在往上走,只不过这些人复活上来就不需要保持阵列了,也没有队官和军法官管着,而且从这个位置上来的大多数还都是刚刚被云枭寒杀掉的,所以一看到云枭寒在那就主动的绕道走了。
经过这么一次突阵,云枭寒也发现玩家的这一翼就只有普通的NPC队官和军法官,这两种NPC都不算强,突破起来就相对容易的多。他现在也是自信心有点爆棚,觉得再突玩家队列已经没什么挑战了,不如去直接去冲北国军队的中路。
云枭寒现在冲的这么远了,他的那些队友已经完全脱离了他的指挥范围,实际上他的队友们现在所面对的情况就相当于云枭寒已经死掉了,只能前进或横移,不能后退。
不过之前云枭寒的那批队友就已经是在靠前的数排了,双方也已经正面交锋了一段时间了,云枭寒的队友可没他那么耐打,战斗又无比混乱而残酷,就这么一会功夫,云枭寒的100名队员已经死掉了60多个。
不得不承认,论近战,还是北国方更占优势,北方帝国的战士职业星评本来就是七国第一,高达五星,国家特色初级职业又是狂战士,因为初级职业的能力在一转、二转后仍然可以保留,所以基本上北国的绝大多数战士职业玩家都具备狂化能力,只是狂化效果有所差别,继续走狂化路线的狂化效果肯定比那些半吊子要强。再加上兽人这个种族又特别适合战士职业,所以真的是比较强悍。
在这种近距离混战中,一些走双手武器路线的战士显得尤其强大,狂化后的范围输出甚至还要强过部分法师,倒不是说攻击范围和伤害比法师大,而是技能释放的更快,DPS高,又更耐打,技能还不容易被打断。而且阵列站位对法师玩家的限制很大,哪怕临时位移也要在限定时间内归位,要是NPC队长一死就更麻烦,基本就不能后退了,这样一来战士玩家就很占便宜了。
不过面对狂战士,法师玩家还是克制效果最大的,狂战士基本都没什么法防,狂化双防还都要下降很多,被法师一打就非常伤,所以就是纯靠血量顶。
但战士的血量肯定要比法师多的多,职业体质对血量的换算就差很多了,哪怕是每阶都学体质成长的法师也没有隔一阶才学一次体质成长的战士血多。更何况装备也有差异,板甲、重甲带体质属性都很常见,带体质属性的布甲就没那么多了。
要不是北国方因为主动推进吃了一定的亏,帝国玩家在后排支援上,尤其是法术输出方面又具备一定优势,还真未必能打的过。
目前帝国方的玩家在对战中的优势还是很明显的,其中云枭寒发挥了巨大的作用,他杀的北国玩家已经不能算少了,估计都快有180人了,北国方一共也才有1万名玩家,还搅乱了敌方的阵列,云枭寒突进的那条路径上的北国玩家有明显的脱节迹象。
在这种情况下,帝国玩家只要稳扎稳打,右翼的胜利必然属于帝国方面。
PS:第二更迟点。(未完待续。)
568章 曼海姆三角洲战役11()
右翼这边占了便宜,左翼一侧的领主私军对抗就没有那么乐观了。
双方毕竟都只是先头部队,NPC部队中根本不可能有法师团,没有法师兵,光靠弓手,对战士的杀伤力就要低不少了。
左翼这边目前还因为北国主动推进而稍占了一点上风,但随着战斗的进行,最后的结果到底会怎么样真的不好说,毕竟这种沼泽地形对北国是比较有利的,这些领主私军中就有相当大的一部分是生活在曼海姆三角洲地区的兽人部族,他们更适应这里的地形和气候。
中路方面的帝国的优势反而是最大的,这主要得益于之前云枭寒在阵前的吸引火力,本来在远程火力方面帝国就优于北国,北国还有相当一部分弓手都在打云枭寒,远程火力上的差距就更大了,北国之所以会选择主动推进也是因为双方的伤亡差已经超过了1000人,不上不行了。
在推进的过程中北国又损失了不少,人员上的差距就更大了,而且北国的正规军并没有多少是来自曼海姆三角洲地区的兽人部族,对地形的适应性虽然比帝国正规军强一些,但强的也不算多。
说实话,从稳妥的角度说,云枭寒还是应该回身继续攻击北国玩家部队,主要原因有三:
一是已经打过一次了,最有把握,不会出什么幺蛾子。
二是能给本方玩家卖个好,之后的战役如果有机会,可以更好的与其他玩家进行协作。
三是能和自己的队友汇合,减少他们的损失。
四是中路是敌方主力部队所在,高级NPC比较多,刚刚那个布吕歇尔伯爵就在中路呢,过去风险很大。
云枭寒很清楚其中的好处,但他还是毫不犹豫选择了攻向中路后侧,理由则同样有四条。
一自然是云枭寒自信心爆棚,顺风就喜欢浪。
二是最重要要的一个理由,那就是获得NPC赏识比卖好玩家更重要,玩家的心思太杂,人数又太多,又不是以公会形式进入战役空间的,组织的难度太大,耗费的精力也太多,而NPC你只需要让军队长官认可你就可以了,不需要做太细致的工作,而且获得NPC赏识也更便于挖掘隐藏剧情。
三是玩家可以复活,而且受士气的影响更小,玩家士气低了就降低攻速和战斗力,而NPC士气低了不仅降低攻速和战斗力,低到一定程度甚至会溃败,如果回头杀玩家,短时间内是不可能杀崩右翼的北国玩家部队的,很可能左翼和中路都分出了结果,右路都还没打完。
如果左翼被北国先打崩,左翼的北国部队就会去增援中路,中路本来比较有利的局势也有可能崩坏,这场战斗就可能输掉。就算中路先出结果,打了这么久,赢也是个惨胜。
而中路的NPC部队是有可能迅速杀崩的,一旦中路赢了,就可以支援左路,从而获得一场大胜。
四是杀高级NPC能获得更多的战功,甚至有可能拿到战役积分,富贵险中求嘛,大不了不就是死一次。
云枭寒一路上连杀4名复活后往回跑的北方玩家,花了10多秒终于跑到离中路正规军的右后方边缘还有20、30码远的位置。
他还没正式杀入中路敌阵中呢,之前追杀过他的那个布吕歇尔伯爵就已经骑马朝他冲过来了,其他北国NPC都主动给他让出了一条路来。虽然这个布吕歇尔伯爵头上并没有任何标识,也没有名字,但云枭寒还是一眼就把他认出来了。
一方面是这个布吕歇尔伯爵的外形很有特点,特大体型不说,一身黑色的板甲也很显眼,另一方面就是他的马了,沼泽地形上绝大多数坐骑都是没法骑的,能骑着跑的都是很少见的特殊坐骑,所以别看两军这么多人,骑着马的总共也就6个人,一方三个,每方中路两个,另一个在左翼。在这种情况下布吕歇尔伯爵就非常好认了。
云枭寒虽然心里早有准备,但也没想到布吕歇尔伯爵会这么早上来打自己,他本来还以为对方要等到自己正式冲级中路队列才会做出反应呢。
尽管有些意外,但云枭寒还是迅速镇静了下来,继续不慌不忙的往中路阵列里冲。
布吕歇尔伯爵的马显然是个非常适应沼泽地形的坐骑,在沼泽地形上仍然能跑出正常黄骠马的移速,而且人员密度导致的承重性不足对其也没造成太大影响,因此很快就冲到了云枭寒眼前,而云枭寒这时才刚刚抵达中路军右后方的边缘处,都还没冲入阵列。
看到对方冲来,云枭寒不敢被缠上,直接用【闪舞】闪过了25码,冲进了中路军的弓兵部队阵列中,【闪舞】的技能伤害加成很低,哪怕是有着两个成就的攻击力加成和【嗜血回力标】的50%攻击力反馈也是秒不掉人的,或许打薄皮的法师玩家还有点希望,但北国中路军的NPC士兵的血量比玩家要多出不少,尽管云枭寒打的只是NPC弓兵,一个【闪舞】也只能打掉不到半血。
云枭寒之前的【嗜血回力标】就一直没停过,现在自然也不会停,但这些弓手剩下的血有点多,终究还是杀不了人,不过云枭寒也不在乎,他直接开启【无畏盾舞】第一阶段向北国中路军的中心处冲去,那里正是军旗所在,北国的另一个骑马NPC也在军旗旁边。
云枭寒的动作很快,布吕歇尔伯爵的动作也不慢,一个漂亮的转圈,布吕歇尔伯爵就把马头调了过来,就看这个骑术动作,布吕歇尔伯爵的骑术技能的品质和等级就绝对都是个高水平。
举盾前冲直接把云枭寒身前的3名残血弓兵收掉,他没有立刻使用【无畏盾舞】第二阶段,虽然布吕歇尔伯爵就在后面追着,但云枭寒心里却有本数据帐,嘴里也在默默数秒,他很清楚以自己手上的位移技能的数量和冷却时间,是不可能在不和布吕歇尔伯爵接触的情况下位移回去的。
而且云枭寒还想着斩将夺旗,因此和布吕歇尔伯爵交手是必然会发生的事情。(未完待续。)
569章 曼海姆三角洲战役12()
杀入NPC弓兵群的云枭寒立刻遭到了不少弓兵的围攻,来自各个方向的箭矢是没不可能一一格挡下来,云枭寒索性就放弃了格挡。
本来北国中路正规部队中的弓兵部队就只有2500人左右,在对射阶段就损失了将近6成,此时剩下的已经只有千人出头。
云枭寒的体积就那么大,也不可能所有弓兵都参与攻击,离的较远的弓兵想要打到云枭寒只能使用抛射,但抛射的精准度终究是个问题,云枭寒又一直在移动中,很容易误伤到其他弓手,所以离他较远的都仍然在攻击帝国中路阵列,只有离他较近的300名左右弓手在打他。
云枭寒挨一箭差不多要损失5…13点血,虽然不像之前的玩家弓手的攻击那样只能强制性的扣一点血,但也只能算是勉强破防,另外这些弓手射箭也不可能瞬发,总需要完成上弦拉弓射箭的动作,有时还需要瞄准调整一下,再加上箭矢的飞行时间,射击频率大概是2…4秒一箭,平均下来云枭寒每秒要损失900点血左右。
这个血量消耗,即便是云枭寒原来只有35000点血的时候也不算很多,更不要说因为【孤胆勇士】BUFF加持,血量已经上升至106000的现在了,完全九牛一毛。
云枭寒完全无视了弓手的攻击,他上前先一次【重击】两次普攻击杀了一名刚刚被回力标光顾过一次的弓兵,然后又使用了【无畏盾舞】第二阶段往前推进了一段距离并击杀了4名NPC弓兵。
紧接着云枭寒就用【嗜血猛击】加【重击】干掉了身边一个满血弓兵,【嗜血猛击】是根据伤害量进行自我治疗的,他这一下造成了足足12000点伤害,光自我治疗量就达到了10200点,而云枭寒到目前为止损失的血量还不到3000点。
这个治疗量看似很多,但实际上还不到云枭寒此时总生命值的十分之一。
另外从这个伤害数据可以看到,这些NPC弓兵的防御或许要比玩家低不少,但血量却是高多了。
觉醒血脉的40级弓手职业不算,血脉觉醒带来的变化太多,有些血脉会带来很高的生命上限加成,像云枭寒所觉醒的龙亲型古阿尔肯人在血量提升上其实算是很少了。
而且每升10级,也就是提升了一阶之后,随着等级自然成长的各项人物属性和血量等基础属性也都有一个跨越性的提升,因此别看39级和40级就差1级,中间却可能差数百甚至上千点生命值上限。
一名39级学了四阶体质成长,并在体质属性方面获得了一定永久增幅的弓手职业往往也就有8000…9000点生命值,毕竟皮甲带体质没重甲和板甲那么多,弓手类职业的体质对血量转化比例也没战士类职业那么高;完全没学过体质成长的弓手职业则往往只有5000…6000血。而云枭寒目前正在攻击这些NPC弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。
这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,