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第202章

巅峰玩家-第202章

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    最后求下票。(未完待续。)

还是得请假,尽量补吧() 


435章 初抵第九关() 
稍事休整之后,云枭寒一行人继续向第九关进发。

    第八关boss房过去之后出现了一个向下的旋转式楼梯,楼梯比较窄,都是靠着圆柱形的墙壁修的,中间则是一根长柱,楼梯和长柱之间则是空的。

    云枭寒六人沿着楼梯往下走,没走多远就遇上了小怪,小怪仍然是39级的,等级虽然没提升,但却比之前7、8两关的小怪难缠不少。

    小怪的名字是“格里哈斯的仆从”,是一种地精小怪,速度相当快,而且是远程类型的,会使用类似于回力镖一样的武器对玩家进行远程攻击。

    这些小怪非常注意保持与玩家的距离,移动很灵活,旋转式楼梯这个地形对玩家又非常不友好,视野和移动都很不方便,转来转去让人发晕不说,速度也起不来,冲的太猛就会很容易从楼梯上摔下去,跌死,因此云枭寒想要追上敌人并拉住他们的难度比较大,而且这个地精怪是3只一组的,一直追会越拉越多。

    云枭寒等人无奈之下就只能远程和他们对轰,还好队伍配置比较好,3法师1弓手,远程火力相当强,云枭寒自己也有远程能力,不过他并没有进行输出,而是【闪舞之巨人盾】的装备特效保护队友。

    【闪舞之巨人盾】的装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    这个装备特效非常有用,可以说是三条特效中价值最高的,利用这个装备特效,只要队友的站位合理,云枭寒也等于变相的拉住了所有敌人,只是无法为队友创造更好的输出环境罢了。

    不过这个装备特效在使用过程是会消耗耐力的,并不能毫无节制的使用,所以云枭寒他们出于稳妥,一次也敢打一组三只怪。等云枭寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,这样对薄皮的法师就造不成什么威胁了。

    旋转式楼梯并不是很长,楼梯上的怪也不算多,但因为只能一组一组的打,战后云枭寒还需要等耐力恢复满才能打下一组,所以还是浪费了云枭寒等人不少的时间。

    20分钟后,云枭寒等人终于走完了整个楼梯,他们穿过了一条大概30码长的走廊后,抵达了第九关的boss房。

    第九关的boss房的面积比之前八关都要大不少,说是boss房,实际上却是一大片被围起来的旷野,地上则覆盖着半人高的杂草。

    让云枭寒感觉有些诡异的是他仔细找了两圈,却还没找到boss在哪。

    云枭寒让队友们站在原地不要乱跑,他自己开始在boss房里大范围的绕圈,试图把boss引出来。

    才跑了没多远,一个黑影突然从云枭寒身边不远处的一个草丛中蹿了出来,云枭寒还没注意到他,他就抬手用手弩射了云枭寒一箭。

    因为角度关系,boss蹿出来的时候,云枭寒已经冲过去了,看不到位于侧后方的boss,这一箭自然躲不开,也不可能格挡,挨的结结实实的,一箭就打掉了云枭寒8%血量。

    8%血看似掉血不多,但换了【闪舞之巨人盾】的云枭寒物防极高,要是没换装前怕是要损血20%左右,而对方不过是随手一击,哪怕是用了技能,但这种没任何蓄力过程也没有特殊光效的技能显然不可能是什么大招,这样的输出就相当可观了。

    boss一出现,站在远处的队友立刻就发现了,他们立刻大声提醒云枭寒,云枭寒也一直高度紧张状态,他的血突然少了一截,当然会下意识寻找敌人。

    云枭寒一回头,就看到了位于他左后方的boss格里哈斯,这是一个地精boss,等级40,战力等级是折磨级,身材很矮小,身高只有正常人类体型的2/3,只需要稍稍伏身,杂草就完全把他挡住了,难怪之前云枭寒等人找不到boss。

    云枭寒立刻回头向对方冲去,但格里哈斯的反应让他心里一凉,只见格里哈斯轻轻一跃就瞬间跳出去30码,然后一伏身,就看不到人了,只能根据一片片杂草的倒伏变向来大致判断boss的移动轨迹。

    云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断boss的位置了。

    格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个boss房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。

    云枭寒完全才追了3、4秒,boss就追丢了,看不到boss就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。

    追丢了boss,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来……

    boss猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。

    回力标的飞行速度并不是特别快,比boss之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。

    紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。

    死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。

    回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4。5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(未完待续。)

436章 难缠的格里哈斯1() 
ps:434章的近战游侠改为游荡者,这是补的第二更。

    我的本尊是穿皮甲的,防御本来就要比穿布甲的法师高一些,他的属性成长是主力、敏的,魅力和体质则是兼顾。而死灵裁决是智力、精神的死灵法师,其次主学的是体质成长,魅力成长只是学了一级。一笑醉是走纯输出路线的火系大法师,智力、精神为主,兼顾体质和敏捷。

    在这种情况下,这中比例血量损失只能说明回力标在弹射过程中的伤害几乎是没有削减的。

    回力标在命中死灵裁决后仍然没有停下来,又继续弹向了拂衣隐闹市和给你纯奶,然后才返回格里哈斯手中。拂衣闹隐市试着用了个短位移技能闪躲回力标,但回力标依然不依不饶的跟着他,直到命中目标。

    在回力标飞行攻击的过程中,格里哈斯可没闲着,一直保持着移动,并不时的用手弩对死灵裁决等人进行攻击。

    他太灵活了,速度快不说,还经常跳来跳去,玩家的远程攻击基本打不到他,不要说非指向技能了,就是指向技能都不行,云枭寒追在后面试着用【挑衅之索】拉了格里哈斯一次,boss一个跳跃就摆脱了,他跳的又高又远,实质上就是一个长距离位移移动,还是没有什么使用限制和冷却时间的。

    想打到boss最好的办法就是完全不可能躲开的锁定技能,锁定技能哪怕格里哈斯跑的再远,技能都会跟随而去。

    但《抉择》中锁定技能非常少,非指向技能才是最多的,而且锁定技能基本都是需要吟唱的,射程也通常比较短,还往往需要引导。

    这样一来就比较尴尬了,锁定技能用出来就一定会中时没错,但技能得发出来啊,技能刚开始吟唱的时候boss还在射程内,还没吟唱完boss就跑到射程外去了,技能一下子就中断了,又或是在吟唱技能的过程中被boss一记技能给打中断了,所以锁定技能也不是那么好使的。

    关键还是在于格里哈斯似乎根本没有仇恨顺序,一直是随机选择攻击目标,前面还在打我的本尊,后面就突然跳到另一边打起给你纯奶了,跳来跳去就跟多动症一样,偶尔还会钻到草丛里“隐身”一段时间,实在是太难缠了。

    云枭寒也吼中了boss一个【战栗咆哮】,但几乎没用,格里哈斯是只能打云枭寒不错,但也可以不打在草丛里到处跑,等强制攻击状态消失了再继续攻击。boss的ai相当高,会主动躲避各类控制技能,宁可暂时放弃攻击玩家,也会优先闪躲控制技能。

    不过让云枭寒稍微放心的是格里哈斯的输出能力并不是太高,手弩的攻击频率也一般,攻击一次要过2、3秒才会攻击下一次。

    boss之前打云枭寒的第一下已经是个技能了,才打云枭寒8%血,还是没格挡的情况下,格里哈斯的普通攻击的输出还要低一些。这个技能和普攻很像,唯一的区别是射出的弩箭规格不同,技能射出的弩箭明显要大上一号,箭矢的做工也更加精致,除了输出更高外,这个大号箭矢还可以打断玩家正在吟唱的技能。当然,技能的攻击间隔肯定也比普攻的攻击间隔长很多。

    格里哈斯除了普攻、大号弩箭和回力标外就没有其它攻击技能了,攻击技能很少,但他超快的速度、频繁的不规则跳跃、随机仇恨机制以及高ai完全弥补了劣势。

    但如果一直这样下去,玩家们还是有机会取胜的,因为格里哈斯的血量非常少,皮也很薄,他的血量大概只有7、8关boss的十分之一,那两关boss还是施法型的boss,格里哈斯真是boss界的超级贫血。

    再加上格里哈斯的输出并不高,牧师加血还是来的及的,只要不死人,局面对玩家们而言还是比较有利的。

    不过第九关boss是守段boss,显然不可能这么简单,细心的云枭寒很快就注意到格里哈斯的输出能力一直在提升。

    而且云枭寒还留意到回力标上的光效颜色也越来越深,一开始还是淡红色,现在已经是普通的那种红了。

    boss每六秒会扔出一次回力标,回力标命中第一个目标后会自动寻找最近的第二个目标,然后第三、第四个目标伤害不变,也不会重复命中目标,但弹射的距离会逐渐变短。

    云枭寒估算了下,第五个目标和第六个目标间的距离如果超过20码,弹射就会结束,然后回到boss手中。

    每攻击完一轮,回力标上的颜色都会深上一点,就好像回力标吸满了鲜血,然后回馈给boss,从而提高了boss的物理伤害。这个提高还不是只针对回力标的,而是对格里哈斯整体伤害的提高。

    云枭寒不是没试过让大家分散开来,让回力标少弹射到几个人,但一试就发现行不通。

    离的远了是弹不到那么多次了,但超出了治疗距离,牧师也不好加血了。

    另外boss是随机选取攻击目标的,而且会到处乱跳,大家不分散,boss在攻击某一名玩家时,其他人还能试着用范围技能去打boss,虽然命中率仍然不高,但好歹有机会。一分散,除了boss选的攻击目标,其他人都不好打boss了。

    想要达到分散效果,大家彼此站位要隔开至少35…40码,格里哈斯也是远程攻击,他到攻击目标也有一段距离,加起来有60码以上,单体非指向类技能超过50码就算超远射程了,60码没几个单体技能能够着,射程普遍要近的多的范围技能就更没指望了。而且就算射程够也没用,技能飞行也是需要时间的,等技能飞过去,boss早不知道转移到哪里去了。

    这样一来,分散站位显然是不可取的,只能继续采用集中站位。【闪舞之巨人盾】的遮护特效也同样无效,boss的回力标很可能是个优先度很高的技能,完全无视遮护特效,继续再众玩家身上弹射。(未完待续。)

437章 难缠的格里哈斯2() 
在多次尝试中,云枭寒他们发现唯一的应对之策就是在第四次或第五次弹射时使用一个长位移技能拉开距离,只要能超过回力标的弹射距离极限,回力标就会中断攻击,回到boss手上。

    但长位移技能至少得位移30码以上才算的上,这种长位移技能是相对少见的,不是每个玩家都有长位移技能,而且cd时间也比较长,只是用来躲回力标,实在是有些大材小用。

    玩家一个长位移技能通常都是几分钟的cd时间,而回力标呢?cd时间才6秒,要不是从回力标扔出到回到boss手上的这段时间不计算在cd时间内,格里哈斯就可以一直保持着回力标在空中飞了。但就算这样,格里哈斯也差不多10…15秒就能用一次回力标。

    以云枭寒为例,他就一个【孤独的冲锋】是长位移,【闪舞之巨人盾】自带的【闪舞】技能位移距离只有25码,用【孤独的冲锋】躲回力标,除非云枭寒脑残了才会这么干。

    时间一秒一秒的过去,boss的伤害越来越高,本来回力标才能打一笑醉5%血,现在已经能打他15%血了,普攻和大号弩箭的伤害也提高了不少。

    更要命的是,除了前面一段时间,后面给你纯奶就一直很频繁的使用治疗技能,而且给云枭寒治疗和给薄皮职业治疗是两码事,防御差太多了,所需要治疗量自然差的也多,经过这么长时间的折腾,尽管给你纯奶已经喝了三瓶蓝,但他的法力值还是快要见底了。

    玩家们都快要顶不住了,而这时格里哈斯的血量才损失了30%。

    又过了大概30秒,给你纯奶蓝空了,实际上他就算还有法力值也顶不住了,boss的伤害越来越高,他的治疗已经跟不上掉血速度了。

    奶妈一没蓝,boss战就不用打了,很快五名队友就相继死亡,只剩下了云枭寒。

    没了队友,boss只能和云枭寒单挑,行动反而规律些,虽然也会移动,但不会频繁的到处乱跳调整站位更换攻击目标,云枭寒反而趁着boss接回力标的时机打了boss几下。

    boss在回力标返回时会去主动上前接回力标,虽然仍然会移动,但移动轨迹就好判断的多了,而且只有云枭寒一个玩家的情况下,回力标的走位也不可能离云枭寒太远,另外在接标过程中,boss是不能伏身的,也就可以�

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