我有千万打工仔-第15章
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食物收集、矿石收集、石料开采等任务平稳进行。
在完成加点,并且渐渐有了武器之后,玩家们野外冒险的能力也是渐渐的得到了提升。
之前的许多文弱玩家,别说哥布林强盗,就连普通的哥布林都打不过。
而现在,玩家们都剑指哥布林强盗了!
第30章 第一周的支出
在这种一切良性发展的情况之下,弗林短暂的停歇休整了几天,没有进行太多的游戏内容更新。
看看书,练练武,巡查一下村庄,钓钓鱼。
偶尔有新奇的美味食材送来,还亲自手把手调教一下安儿的厨艺。
弗林领主,每天的生活是优哉游哉。
这生活距离腐朽没落还有一段距离,但的确还算挺安逸了。
但其实弗林并不是无脑的享受,而是一直在密切关注着村庄和玩家们的情况。
弗林,想要让现行的体系运行一下,检查一下漏洞,发现一下问题。
而到开服一周的时候,弗林进行了一次统计。
第二次内测55名玩家,截止今天就是刚好七天了。
算上第一天只有5名玩家的首次内测,这7+1天的时间,弗林通过“点卡”总共获得了298克秘银粉末。
而开支的秘银粉末包括:铁匠5克、面包师5克,建筑工程师40克,外加购买了10克共计1000次的玩家复活次数
总共开销秘银粉末60克,现有秘银粉末238克。
除了秘银粉末,第纳尔也同样重要。
截至目前,弗林总共收集了1890千克的食物,每千克粮食3枚铜币,总计开支5670枚铜币。
总共收集的铁矿和煤炭,加起来是581千克,总共开支2905枚铜币。
开采石料方面,辛勤的工人们采石达到了129吨,为此弗林支付了6450铜币的报酬。
另外发布了两个建筑任务——分别是面包房、铁匠铺,这两个建筑任务总计的报酬是3900枚铜币。
另外还有一些零星的小开支,总共是750枚铜币。
收集粮食、铁矿、煤炭、石料、发布任务,以及零星的一些开支,总共支出了19675枚铜币。
而这几天下来,铁匠铺卖出了7把短剑,11把长剑,4面圆盾。
每把短剑400铜币,总共收入2800铜币。
每把长剑600铜币,总共收入6600铜币。
每面圆盾300铜币,总共收入1200铜币。
铁匠铺方面,总收入是10600枚铜币。
面包铺除了第一天卖了较多之外,后面的销量趋于稳定,截至目前总共卖了722个面包,收入3610铜币。
铁匠铺+面包房的收入是14210枚铜币。
支出19675铜币…收入14210铜币,最后净支出是:5465枚铜币。
杂七杂八的一通开支和收入,弗林手头还剩下的第纳尔是:43840铜币。
粗略的一览的话,土豆村运行的看起来很不错。
首先是秘银粉末方面,收入近300,支出才60克,一周就存了238克秘银粉末,仓鼠能力极强。
而第纳尔方面,在兴建了两个新建筑的情况下,净支出才5465铜币,剩余的存款至少还能撑好几周,到时候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。
在一周的时间里,弗林积累了1890千克的食物,581千克的煤炭和铁矿,129吨的石料。
即使消耗掉了一些,现在也还剩下超过1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料。
在一周的时间里,土豆村多了铁匠、面包师、建筑工程师三名nc,多了面包房、铁匠铺两栋建筑。
而在一周的时间里,玩家们也购买了21把武器和3面盾牌,野外冒险能力显著提高。
特别是面对哥布林强盗这种野外最常见的敌人,之前的玩家们除非人数5倍以上,否则面对哥布林强盗只能单方面被虐。
但现在,随着玩家们都加了点,陆陆续续得到了武器,以及战斗技巧的快速提高,哥布林强盗,也不再是无法战胜的对手。
野外的5人小队,击杀哥布林强盗的情况是屡见不鲜。
并且第纳尔的来源也不仅是弗林这边发放,野外冒险也是有几率得到第纳尔的——比如哥布林强盗往往就会随身带一些第纳尔。
很多人手头上有了一定的积蓄,具备了进一步消费的能力。
至于弗林那5465铜币的净支出,也不是很夸张的数字。
毕竟在消耗之后,弗林还剩下了1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料,有这些存货在,想回本简直是分分钟的事!
看起来,一切都在良好运行中。
不仅能满足现有需求,还可以进一步扩大生产经营规模。
但是!
弗林经过多方打听,仔细推敲,大胆构想,小心论证,发现了在良好运行之下,自己的村庄还存在着不少隐患。
比如秘银粉末这一块,一周收入了298克,只消费了60克,一周存了一大半下来。
这个数字看似不少,但弗林真要用的话,系统也是分分钟花完的节奏。
因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的nc可以雇佣召唤,等以后村庄的nc多了,每周的固定nc开销就是一大笔。
小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。
更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到大boss,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。
所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。
200多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就200多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周200多金币?
算个屁啊!
而在第纳尔方面,看似一周只支出了5465的铜币,但这很大的原因是因为玩家们积极的买武器,所以铁匠铺一周卖出了20多把武器。
等下周,等下下周,等到玩家们普遍都买了或者在野外爆了武器之后,铁匠铺的生意很可能下滑。
而且,那个时候玩家们有了武器,战斗技巧也愈发的熟练,他们在野外获取物资的能力也肯定会提升,说不定一次性就会带回来几百千克的食物和矿石。
同时,采石那边外围可以轻松采集的石料越来越少,采石玩家们对于工具的需求越来越高,而一旦他们拿到了合适的工具,工作效率比如还会上升一个台阶。
而这些,都意味着需要开支更多的铜币。
总之很显然,如果现状维持下去,自己每周的开销缺口定然会越来越大。
一番总结之后,弗林得出的结论是:第一周土豆村运行的不错,但还需要进一步的改进。
特别是第纳尔的收入方面,不能做到收入大于支出,总是有点隐患。
土豆村不会就这样原地发展。
进一步的扩大规模,增加收入来源已经迫在眉睫了。
第31章 垃圾需要分类
为了发展计划,弗林准备去自己的领主地下仓库,看一看这些天收来的物资。
但在出发之前,弗林还需要进行一次处罚。
有两个玩家,分别是于司令、燕枪神,这两兄弟他们在进入游戏之后没有去搬砖,也没有跟着大部队去北方冒险。
他们两人自己组队,向着村庄南方的王国内部出发——对于他们来说,反正村外世界都是新鲜无比的,也没有规定不准去南方嘛。
瞎b乱跑,正是玩家的天性之一。
在危险的野外,于司令、燕枪神他们运气不错的苟活了下来,还遇到了几个旅行者、村民、樵夫等等,问到了去往南方军事据点小镇——盾山镇的道路。
从某种意义上讲,盾山镇背后的区域,才是真正的受保护的王国土地——而土豆村,不过是王国边境之外,跟着王国混的山野小村而已。
以本地土著的眼光来看,两个顶着奇怪名字条的,所谓来自土豆村的勇者,实在是有些诡异,所以他们被盾山镇的卫兵给拦住没能进城。
他们花了几天才来到盾山镇外,结果没能进城,他们就打算像许多rg游戏那样,偷一匹马回来。
结果不出意外的被杀,死了回来。
而弗林在知道了这件事后,想了想,觉得这样不太行。
玩家们出去浪,出去作死没关系
但去找那些哥布林玩啊!
玩家们要是跑到南方人类的地盘去烧杀抢掠……呃,以现在玩家的实力估计只能小偷小摸。
这玩家们跑去盾山镇等地方违法犯罪的话,最后被惹麻烦的是自己啊!
自己之前只说要在自己的地盘守规矩,但现在看来还得对玩家们加强一下教育——不然万一人家把土豆村当成贼窝,那自己这个领主估计是没安生日子过了。
弗林本来是想以偷窃罪为理由,封停于司令和燕枪神几天的。
但考虑到自己的确是没说过此事,弗林最终决定只是警告一下。
当着其他玩家们的面,弗林叫来了于司令和燕枪神,并且冷酷到底的说道:“我是讲究荣誉的骑士,同时我也是铁丘王国的子民。”
“你们在铁丘王国实施犯罪行为,这是对我的不尊重,同时也会为土豆村带来不必要的麻烦。”
“我本来想取消对两位勇者的召唤。”
看到弗林冷冷的说要封停自己,于司令的马脸拉的更长,而燕枪神的面瘫脸也为之色变。
这两兄弟这几天什么事也没做,没找到粮食,没采石赚钱,没搞到钱,更没搞到武器。
但这几天,从土豆村向南走一百公里,直到盾山镇外,这一段时间在野外的冒险,就已经是一次非常奇妙有趣的游戏体验了。
这两位玩家感受到了这个游戏世界的广阔,感受到了nc们的高智能程度,一窥了繁华的盾山镇,还体验了一遍战斗被杀的感觉。
这些种种,让于司令和燕枪神都已经爱上了这款游戏,爱上了在《超能者战纪2》中遨游的感觉。
所以,当听到弗林说要封号的时候,这两人都是受到了不小的惊吓。
燕枪神:“弗总,不就是偷匹马,还没偷成功吗?至于嘛,这封号不讲道理了啊。”
于司令:“抱歉领主大人,我们还是没融入这款游戏中来,既然是绝对真实的游戏,那么违法会付出代价也是必然的设定。”
“我们犯下了偷马的罪,但我们已经当场毙命算是偿债,还请领主大人这一次高抬贵手。”
“别封号,也别取消对我们的召唤啊。”
弗林先不动声色地发布了一条系统公告:“勇者于司令、燕枪神未经领主许可,于盾山镇外进行违法行为,降低领主弗林好感度。”
然后弗林又冷冷的说道:“我之前没有告诫过你们这一点,这是我的问题,这一次的事情,就这样过去了。”
“假如盾山镇那边因为偷马事件来找麻烦,我会解决此事。”
其实弗林所说的偷马事件带来的麻烦,不太可能会发生。
毕竟于司令和燕枪神都是当场毙命,算是拿命抵了,盾山镇那边的受害者,应该也不可能会再追究此事。
在警告了于司令和燕枪神之后,弗林来到领主的仓库,查看自己的存货,一边思考着哪些东西可以卖,可以卖多少。
这一周下来,食物、铁矿、煤炭、包括石山那边的石料,都是确实是收集了不少。
毕竟玩家们动不动就是24小时连续战斗,所以收集物资的能力,是还不错的。
这些物资,不仅能满足土豆村现有的需求,还可以卖一些出去。
另外,玩家们出去冒险,所能找到的自然不止是食物、武器装备和第纳尔这些,各种各样奇怪的杂货,玩家们也是带回来了不少。
这些杂货包括好看的贝壳、绳子、水桶、蛇蜕、哥布林风格的项链、昆虫琥珀、破败的书籍、不知道是什么的矿石、能够长时间燃烧的火把、晶莹剔透的疑似宝石、不明意义的古代遗物、荒废房屋里的缺口餐盘等等等等,十分的杂乱无章。
其中有的东西,比如绳子、水桶、火把、生锈餐刀之类的玩意,被玩家们自己拿去用了。
但还有更多的东西,玩家们是扔又舍不得扔,卖又没地方卖,存又没地方存。
这些暂时不知道该怎么处理的杂货,最终统一存放在了弗林的仓库里,弗林临时充当了一名仓库管理员。
这些临时保存的杂货,其中大部分是垃圾。
剩下的那些,其中大部分也还是垃圾。
尽管杂货大部分是垃圾,但讲道理垃圾分分类,也是能回收利用换第纳尔的。
而且在99的垃圾之外,还是有着一些好货的——比如那颗疑似宝石,弗林知道其实那是一种夜明石。
只需要注入其中少许的魔力,这颗夜明石就能持续发光数月之久,在一些需要黯淡灯光点缀的地方——例如王都上流酒馆的卡座,这样的夜明宝石使用很广泛。
玩家们保存在弗林这里的杂货,分为纯垃圾、能利用的垃圾,和值点钱的东西。
第32章 含泪召唤杂货商
尽管有利可图,但弗林并没有收购杂货中值钱的东西,那不是自己这个领主该干的事。
弗林想要处理回收这些杂货,弗林还想要把自己多余的粮食、石料等的东西换钱。
但弗林,又不想亲自做这件事——特别是各种杂货种类太多,收购估价分类管理都是一件麻烦事。
又要做事,又嫌麻烦,那么一名专业的nc就很有必要了。
杂货商人!
一名全能的杂货商人,非常的有必要。
弗林有三大需求:
第一,负责收购玩家交来的粮食、矿石、杂货,并妥善的分类管理。
这件事,小木门系统的杂货商能做到。
第二,将准备出售给外面的货物给准备好,让弗林谈好了生意之后,不需要亲力亲为的备货。
这件事,小木门系统的杂货商也能做到。
第三,零售给玩家们他们急需的各种杂货,比如玩家们一直在说的蚊帐、提灯、水壶、背包、纸笔、凿刀等等海量杂货。
这件事,小木门系统的杂货商还是能�