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第136章

我的玩家能成神-第136章

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 第235章 女人只会影响你们拔剑的速度

    亲密度系统上线的公告发布后,玩家们发现,现在可以通过亲密度系统来观看好友与自己的亲密值。

    期间与亲密度系统一同上线的“交互模式”,更是受到了玩家们的格外关注。

    此时全神论坛内,彻底炸开了锅。

    “卧槽,互动模式,惊奇工作室公然搞颜色,我只想说……干得漂亮!”

    “什么破亲密度啊,我和女朋友的亲密度为什么这么低,更无法使用交互功能,我们的感情深厚,都快要结婚了,怎么可能亲密度这么低……e,等等,我似乎发现哪里不对劲(惊恐jpg)”

    “楼上这位兄弟,默哀,以惊奇工作室的黑科技,对亲密度的检测应该是从各方面综合考量的,准确率应该特别高,否则惊奇工作室也不敢将半成品的亲密度系统匆匆推上线……所以,你的女朋友不爱你,只是你一厢情愿觉得你们的亲密度很高而已(滑稽jpg)”

    “局限性有些高,必须要达到亲密度的一定数值才能开启交互模式,就不能大胆一点吗(滑稽jpg),这东西除了感情,也可以是欲望驱动,惊奇工作室直接卡死了欲望这一道,必须以感情为基础才能开启互动模式,这算什么搞颜色,简直差远了(渣男流泪jpg)(渣女流泪jpg)”

    “好家伙,公会里好几对情侣在吵架了,笑死我了,这套亲密度系统简直就是海王照妖镜,瞬间让那些欺骗感情的家伙现出原形,我只想说……干得漂亮(滑稽jpg)”

    “嘴里说着爱你一生一世,亲密度一开,现出原形,渣男渣女口中的爱,数值低得令人想笑(滑稽jpg)”

    “哈哈哈,今天这一天,不知道要拆散多少对情侣,惊奇工作室这一招太猛了,我发起一个倡议,将全神中的今天,定为情侣分手日,秀得我头皮发麻。”

    “本舔狗今天伤心了,我以为迟早能上位,每天陪着她,就想着她不断换男朋友时,会有一次上位的机会到来,结果看了亲密度系统才知道,原来我才是最傻的那个,在她心中我屁都不是,亲密数值竟然是个位数,合着我就是工具人呗(呵呵jpg)”

    ……

    随着亲密度系统上线,论坛玩家们讨论的问题引起唐宇的注意。

    他的本意,并非是要拆散游戏中的情侣。

    出发点是从人性化角度考虑,从玩家对玩家,以及玩家对npc的感情,拓展一些人性化的设计,让玩家们更好地体验游戏,加深代入感。

    却没想到亲密度系统的上线,造成了大量情侣之间的感情纠纷。

    这让唐宇头疼不已。

    所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。

    这么做,并非是为了维护渣男渣女。

    因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。

    并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。

    在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。

    但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。

    但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。

    这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。

    太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。

    玩家对npc这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。

    为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。

    添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。

    有的玩家觉得,就该让那些渣男渣女现出原形,通过亲密度数值的显示,将他们钉在耻辱柱上。虽然无法阻止他们在现实中继续玩弄感情,但至少在全神中,他们无法施展自己的海王本性,将寸步难行。

    但也有论坛玩家从唐宇的角度出发,考虑问题。

    这部分玩家觉得隐私设置很有必要,毕竟很多感情曾经非常甜美,但随着时间推移,会逐渐发生变化,这无法证明他们彻底不爱了,只是需要一段时间的磨合、适应。正如感情中常常提起的“七年之痒”,许多感情继续走下去,总会产生分歧、摩擦,隐私设置可以让双方冷静一段时间,或许能度过感情危机,重归于好,这是非常人性化的设计,因为人类是有感情的动物,而感情是善变的。

    论坛争论不休,但亲密度系统功能是人性化设计这一点,没有玩家提出反对意见。

    尤其是对npc的亲密度设置,让许多玩家可以在副本世界结交npc,甚至将关系特别好的npc带离副本世界。

    这样哪怕副本世界最后崩塌了,他们的好友、爱人,也能脱身而出,成为自己的专属npc,继续在暗煞主城活下去。

    虽然npc死亡,复活需要耗费大量神力,但至少不会真正死亡,一切都还有希望。

    所以对于与npc的亲密度设置方面,玩家一致好评,唯一的分歧点就在于玩家对玩家的亲密度显示功能。

    争论中,两边玩家纷纷提出自己的看法,开始互怼。

    这期间,论坛最活跃的就是“颜色党”玩家了。

    这帮老色批基本都是单身玩家,才不在乎亲密值的变化,他们在论坛的发言都是希望“惊奇工作室”能够取消互动模式的亲密值限制,让人类繁衍后代的本能运动能得到自由释放。

    简单来说,就是搞颜色不分亲密度,你愿意,我可以,那就可以开启互动。

    对于这方面的提议,唐宇果断选择了无视。

    老子搭建游戏服务器,是为了让你们征战无量界,整天搞颜色还有什么战斗力去征战无量界。有感情的交互,那是水到渠成的结合,才是繁衍后代的基础条件,能让感情得到升华。

    无感情的交互,那是耍流氓,纯粹欲望驱动下的无意义行为。

    所以唐宇觉得,这帮老色批玩家在想屁吃。

    有这空闲时间搞颜色,还不如去多挖矿、刷怪、刷副本……,怎能让搞颜色拖慢了自己变强的速度。

    有句话说得好,女人,只会影响你们拔剑的速度。

 第236章 亲情设定

    交互功能正式上线后,引发了大量讨论。

    期间玩家从交互功能的数值设定争论,拓展聊到了“亲情亲密度”的设定。

    亲情亲密度的设定,让玩家们感到十分疑惑。

    无法理解为什么在副本世界中,可以有亲情的设定,友情与爱情他们倒是可以理解,毕竟两个陌生人从相互结实开始,随着感情升温会朝着两条线中的其中一条线延伸。

    但亲情就无法理解了。

    亲情在玩家们看来,是血脉间的联系,无法从完全陌生的人那获得。

    就好比是同寝室的同学,虽然互相自称“父亲”,但本质上他们的关系是友情,哪怕感情变异,变成了“爱情”,都不可能产生亲情。

    对于这个问题,论坛玩家们感到疑惑不解,觉得亲情亲密度的设定,是不是有问题。

    但很快就有论坛玩家发表了自己的看法,给出了自己的解释。

    她的发言,得到了广大玩家的肯定,也让许多玩家恍然大悟,原来亲情亲密度的设定是这样子的。

    【关于亲情亲密度的讨论,我的看法(仅本人观点,勿喷,内容有实锤截图。)】

    楼主:喵喵拳

    内容:

    嘿嘿,本喵又来了(喵喵叉腰jpg)。

    最近刚探索完星辰海域地图,这里先附赠一张共享地图给大家,感谢大家一直以来的支持与资金援助,身为探索党玩家的我,实在太幸福啦!

    (喵喵拳的世界地图分享jpg)

    接下来进入正题,我们来理性讨论一下关于亲情亲密度的设定,是否有存在的必要,又为何要在副本世界里设置亲情亲密度。

    其实对于这一点,本喵已经从实践中得到答案了。

    我最近探索完星辰海域地图后,就进了修仙副本世界,准备去里面瞧瞧修仙世界是怎样的。

    探索期间,我遭遇了一件事。

    偶然路过一座仙山,我在那里看到了已经化为废墟的一座宗门,这里显然遭遇了一次袭击,大量宗门成员被吸干了鲜血而亡,他们的尸体被挂在宗门的残垣断壁上,实在太惨了。

    我在里面探索的同时,记录拍摄了许多照片,基本上可以肯定,这座山门遭遇了外来入侵生物的袭击。

    可就在我拍完记录照片准备离开的时候,我在宗门内的一间密室里发现了一个小女孩(超可爱的小女孩,附赠照片一张jpg)。

    望着可怜兮兮的她,我于心不忍,就将她带在了身边,而她一开始对我十分抗拒,但在接下来几天的相处中,我们的关系逐渐缓和,她也不再抗拒我,甚至对我有了依赖感。

    而我也是越来越喜欢小女孩了,非常懂事乖巧,时常会在夜深人静时偷偷抹眼泪,不想让我发现。

    其实在副本世界中,我也考虑过一个问题,我迟早会有一天离开,那小女孩该由谁来照顾。

    我不忍心就这么抛弃她离开,所以这个问题如鲠在喉,让我十分不舒服。

    所以大家在论坛提议惊奇工作室添加一些“人性化设计”的时候,我也经常会跟帖、顶帖,因为这方面的改进,也正是我所需要的。

    然后就是亲密度系统上线了。

    但大家的关注点始终在亲密数值、隐私、搞颜色上,根本就没人关注其他东西,而我却发现了亲密度系统中的特殊分支“亲情系统”。

    在亲密度系统上线后,我对小女孩开启了亲密度检测,你知道我看到了啥?

    不卖关子,这里直接附图(凌波jpg)

    【凌波】

    目标介绍:北风宗宗主之女,自幼失去母亲,渴望母爱。在一次外来入侵生物袭击中,北风宗被毁,宗门成员尽数被屠杀,凌波在宗主的庇护下侥幸逃生……

    亲密度检测:亲情…母亲(276点)

    ……

    我直接好家伙,原来这段时间的接触,本喵竟然成了小女孩眼中的母亲,吓得我一个激灵,并露出了老母亲的慈祥笑容(哈哈哈jpg)

    那一刻起,我就知道我不需要担心无法将小女孩带走了,因为我们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”。

    现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长。

    这里举例一下。

    例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出发点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。

    又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。

    也就是说,只要是从亲情角度出发的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜npc为义父、义母。

    最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,你为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心。

    最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!

    ……

    “喵拳大佬的解释十分详细,让我瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:10点神力)”

    “喵拳大佬从不让我失望,不愧是探索党玩家中的扛把子,真帮助我们解决了不少问题,你是论坛少数我一直关注的硬核玩家(打赏:10点神力)”

    “我忽然有了一个想法,我挺喜欢孩子的,所以我要不要去副本世界到处收养儿子,组建一个儿子战斗团,口号:少年,我看你骨骼精奇,来当我儿子吧(滑稽jpg)”

    “原来如此,喵拳大佬说得很详细,我瞬间明白了,感谢分享地图,感谢分享经验(打赏:1点神力)”

    ……

    论坛玩家“喵喵拳”的解释,让玩家们瞬间明白了惊奇工作室为何要设置亲情亲密度了。

    论坛对于亲情亲密度的争论,也随着喵喵拳的发帖,逐渐熄火。

    这一刻,许多玩家有了去副本世界收养有天赋的孩子,培养自己私人npc的目的。

    ……

    玩家们的想法,唐宇都看到了。

    对于玩家们想要在副本世界培养自己的势力,到处收养天赋孩子的想法,唐宇完全赞同。

    但有一点不会变,一切必须以感情为出发点,而不是纯粹的利益。

    如果一切都是为了利益,且毫无底线可言,那么进入副本世界的玩家和无量界的入侵生物又有何区别。

    玩家们想法如何,唐宇不管,但他们的底线,由自己坚守!

 第237章 第一位绑定NPC

    最近关于亲密度系统的讨论,成为了论坛热点话题。

    对于玩家们来说,亲密度系统上线,就意味着情侣之间再也不会有行为限制了。

    但玩家们更关心的还是,如何在副本世界刷亲密度,去收获自己的第一位绑定npc。

    对此论坛玩家们议论纷纷。

    许多玩家通过仔细查看更新内容,给出了自己的看法。

    但玩家们的观点基本一致,如果仅从利益角度出发去培养绑定npc,完全不现实。

    原因很简单,亲密度系统是双向增减,如果只有npc对玩家有好感,而玩家只是出于利益考虑,并未付出实际情感,那么亲密度数值是不可能达到让npc成为玩家绑定npc的。

    所以,想要培养属于自己的绑定npc,除非愿意付出真心,玩弄感情最终只会是竹篮打水一场空。

    玩家们虽然不清楚惊奇工作室为什么要这么设置亲密度�

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